Перейти к содержимому


Фотография

Обновление до версии 321: "Постоянная угроза" и небольшое исправление v.325 (перевод)

обновление перевод

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 464

Опрос: Обновление до версии 321: "Постоянная угроза" и небольшое исправление v.325 (перевод) (52 пользователей проголосовало)

Как Вам новое круговое меню?

  1. Понравилось. (19 голосов [35.19%])

    Процент голосов: 35.19%

  2. Не понравилось. (23 голосов [42.59%])

    Процент голосов: 42.59%

  3. Мне всё равно. (5 голосов [9.26%])

    Процент голосов: 9.26%

  4. Где Сюжетный режим??? (7 голосов [12.96%])

    Процент голосов: 12.96%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 drwolfik

drwolfik
  • Репутация
    253
  • Сообщений: 357
  • ГородМосква
  • Сложность:Скиталец
  

Отправлено 21 Апрель 2016 - 11:59

Вчера (20 апреля 2016 года) вышло обновление TLD до версии 321 под названием "Постоянная угроза".

 

Видео с основными изменениями:

 

Список изменений на английском:

Some highlights from the new update: 
 

New! Radial Menu & Streamlined Status

To support our goals of deep immersion and informed decision-making, we have completely overhauled our user interface. The new Radial Menu replaces the previous Actions Panel and puts all the player’s major gameplay actions within one or two clicks or button-presses. The Radial has also made it possible to add a subset of basic craftables made directly from the menu, rather than requiring the use of a Workbench to make simple items like Torches, Bandages, Tinder Plugs, etc. The new Streamlined Status screen lets you quickly check on your Condition, Calories, and other important survival information without needing to refer to a separate screen that pulls you out of the game world. Overall we think this improves the player experience by keeping the gameplay flow uninterrupted. 
 

New! Challenge Modes

We’ve added Challenge Modes to the Sandbox. These challenges add objective-based gameplay to the core Sandbox experience. To start with, we’re launching “Hunted, Part One”, where you have to escape a murderous bear stalking you from Pleasant Valley to Mystery Lake, with only the Distress Pistol for protection. And “Hopeless Rescue”, where you have to get from the Trapper’s Cabin, to the top of Timberwolf Mountain, and then over to fire a signal flare from the Lighthouse in Desolation Point, within seven days! We’re excited to see how you find these experiences. 
 

Rest System Overhaul

We’ve turned Rest into a true resource. You can now only Rest when you are tired, or have an affliction that requires it. We’ve added a “Pass Time” mechanic to the Rest interface, which allows you to advance the clock, without gaining the calorie-reducing and healing benefits of Rest. And finally, we’ve added a Cabin Fever affliction, to keep things interesting for our Hibernators. We feel that these changes will go a long way towards keeping the game more interesting for long-term players, add another layer of strategic decision-making and resource management around where and when you Rest, and increase the challenge for those who’ve embraced long-term hibernation techniques. 
 

Decay System Overhaul

Previously, items in the world would only start to decay once the player entered the region they existed in. This made tuning unnecessarily complicated and led to some undesirable player behaviours. As of this update, all items in the world now begin to decay as soon as a Sandbox is started. To balance this, all item decay rates have been re-balanced on a much longer time-scale -- 1000+ days, as compared to the previous tuning which was on more of a 100+ day timescale. We’ve also added some decay modifiers to account for interior/exterior storage, and more realistic decay for fish and meat items (both raw and cooked). We feel that this overhaul keeps item decay at reasonable levels while supporting both nomadic (explorers) and sedentary (hunkering down) play styles. 
 

First-Person Presence for Wolf Struggle

We’ve added first-person hands and held weapons to Wolf struggle, to hopefully clarify for players that they are actually using the best tool in their inventory during the struggle (which has always been the case, but never been well visualized before). We hope that this will help players understand what is happening during the Wolf struggle, and also serves as a proof of concept for further work we’d like to do to improve the sense of first-person presence in the game. 

Those are just some highlights from Tireless Menace. See the full changelist below! 

 

THE LONG DARK™ -- SANDBOX UPDATED TO v.321, “TIRELESS MENACE” -- FULL CHANGELIST

 

Gameplay, Tuning & User Interface

* New! Radial Menu and streamlined Status Screens. 
* New! Sandbox Challenge Modes: “Hunted, Part One”, and “Hopeless Rescue”. 
* New! Emergency Stim gear item. Emergency stims added into various locations (also made available in older saves) and also available in some containers. 
* New! Brands can now be taken from a burning fire (replacing Torches taken from fires; Torches are still craftable). 
* New! There is now a chance of getting Cabin Fever from spending too many continuous hours inside. 
* New! There is now a chance of contracting Intestinal Parasites from eating too much meat from carnivores (i.e. Wolves and Bears). 
* New! Added a Curiosity state to Wolf AI. There is now a chance that Wolves will hang back and follow the player from a distance, before deciding to either leave, or stalk the player. 
* Refreshed wildlife spawning in all major regions (except bears). 
* Overhauled item degradation behaviour and retuned all decay rates for 1000+ day timescale. Gear decay now begins at game start for all items in the world. All Clothing items decay based on a daily rate modified for interior/exterior storage, and player use. All food decay is based on storage (interior vs. exterior) and, for fish and meat, whether an item is raw or cooked. All tools continue to decay based on use only. 
* Removed decay from Matches. 
* Added various rope climbs and climbing anchor points across all regions (including access to a couple of previously inaccessible areas). 
* Added rope gear spawns into a few locations (also made available in older saves). 
* Journals can now be saved on the death screen. Saved journals can be viewed from the main menu. A maximum of 10 journals can be saved at any given time. 
* Updated the gear naming system to reflect item condition (applies to Food and Clothing items, currently). 
* Complete overhaul to Rest system. Player cannot Rest if there is no fatigue. Added a Passing Time mechanic to allow advancement of time. 
* Added slow Condition gain while awake and healthy (i.e. no Afflictions, and not Starving, Exhausted, Dehydrated, or Freezing). 
* Added Hypothermia Risk affliction, as an early warning system to help avoid “surprise” Hypothermia. 
* Added more stats tracking including: Intestinal Parasites, Cabin Fever. 
* Differentiated all light sources more clearly, by tuning burn times, Brandishing effectiveness, and item “cost”. This applies to Torches, Flares, Brands, and Lanterns. 
* Flares are now Brandished and not thrown. 
* AI will now ignore dropped Torches and Flares. 
* Harvesting Branches now produces 3 Sticks (increased from 2). 
* Harvesting Sticks now produces 2 Tinder Plugs (increased from 1). 
* Hatchets now modify Branch harvesting time correctly. 
* Brandishing now only works if an item is lit. 
* Items that decay to 0% Condition will now be marked Ruined, but persist in the world. 
* Increased the Wind speed required to blow out existing fires, as well as which prevents fires from being started. This should reduce instances of strong fires being blown out suddenly due to wind changes. 
* Delay condition-loss from Bear struggle until the struggle animation is complete. (This does not apply to Wolf struggles.) 
* Combined Stats with Journal. Made accessible from Main Menu and Deathscreen as well as in game. 
* Simple Crafting now accessible directly from Radial Menu (see above for more details). 
* Updated art for Feed Fire screen. 
* In the Options screen, Key Bindings will now display a mouseover effect. 
* Show sheltered icon when in caves and other large enclosed spaces outdoors. 
 

Art, Animation, FX

* New! Added experimental First-Person presence for Wolf Struggles with Knife, Hatchet, and Prybar. 
* New! First pass on colour grading. 
* New! Added rim lighting effect for night-time lighting. It should be more possible to see the “edges” of snow banks and things on clear, moonlit nights, enhancing night-time navigation. 
* Improved the Bear model and texture. 
* Improved the Bear animations. 
* Improved the Wolf animations. 
* Updated the visual effects for Torches, Flares, Lanterns, and Brands, so that flames begin to “sputter” when you are running low on burn time. 
* Added new Footprints system, which improves the footprint visuals as well as respects weather conditions; footprints will persist for a longer period of time, unless filled in by snow or high winds. (Future improvements to this system will be focused on enhanced Tracking gameplay.) 
* Improved draw distance for falling snow. 
* Updated the “light shafts” window effect to improve performance. 
* Increased the visibility of blood drops, to aid with tracking wounded animals. 
* Added blood splatter effect when player is injured by blood loss event (ex. during wolf struggle), when wildlife is hit, and when a carcass is harvested. Also, when hit, the first blood drops from a bleeding animal will be larger, to help the player determine the direction of the animal’s movement. 
 

Misc.

* New! The game now supports Steam Cloud Saves for Windows, Mac and Linux. This means that you can continue to play your saved games across multiple systems (provided you are using the same Steam account). 
* New! More graceful handling of corrupt or incompatible save games. Saves will be shown as corrupt or incompatible in the UI, allowing players to remove them and avoiding system crashes due to corrupted save files. 
* New! All game sessions are now saved upon start, not at first Rest or interior/exterior transition. This should result in fewer “mysterious” save losses when players abandon games before they have been auto-saved. 
* Improved Steam Controller support. All in-game actions can now be rebound using the steam controller configuration screen. 
* Particle optimization now active for Windows. This should result in better performance of heavy snow and blizzard conditions for some players. 
* Mac and Linux rendering now uses OpenGL 4.1, which should result in some performance improvements for players on those platforms. 
* Added error handling for updating to default key-bindings due to the addition of new controls (ex. the new radial menu is bound to the Space Bar by default). Note that this error will only be seen if a newly added binding was already in use. 
* The save icon now appears when saving the player profile. 
* Added save file compression which results in smaller save files and faster cloud-save uploads. 
 

Audio

* New! Added master volume slider. 
* Added more general ambient and exploration music, and fixed some issues that were preventing ambient music from playing in certain circumstances. 
* Fixed issues that were preventing desired gameplay speech from playing. As a result, you should hear more gameplay-relevant voice feedback from the survivor personae. 
* Overhauled struggle audio for both Wolves (to account for new first-person presence) and for the Bear struggle (to make it more impressive). 
* Footstep audio now differentiates between shoes, boots, and bare feet. 
 

Bug Fixes

* We now display an error message if user tries to use a stove to start a fire but are missing all of the required items. 
* Fixed issue where you could get stuck in an infinite cooking loop when using gamepad/controller. 
* Fixed issue where you could get stuck in an infinite crafting loop. 
* Fixed issue where you could quit the game in the middle of a save, which would result in corrupted save files. 
* Fixed issue where worn-out tools could be used one extra time. 
* Fixed Distress Pistol using wrong ammo icon on inventory screen. 
* Fixed issue where the First Aid screen would not update if an affliction healed itself while the screen was open. 
* Fixed a bug causing the player to holster the held item while cancelling item placement. 
* Fixed issue where blood trails were only being left when wildlife was fleeing. 
* Bears are now spawned facing outwards from Dens. This helps fix some pathing issues when the bear attempts to leave the Den. 
* Fix issue with items being left behind when transitioning scenes with item placement in progress 
* Fixed issue with corpses getting re-oriented after loading a save. 
* Fixed issue where players could add fuel to fires that had already blown out (the fire FX didn’t reflect this state). 
* Fixed issue with camera sometimes crashing into geometry when placing a campfire. 
* Fixed issue with being able to place snares too close to geometry, causing the snared rabbit to be inaccessible 
* Fixed issue with Bear playing sleep animations after leaving the sleep AI state. 

### END OF CHANGELIST ###

 

 

И чтобы два раза не вставать, небольшой пакет исправлений до версии за номером 325:

 

 

We just released a hotfix to The Long Dark Sandbox, to address a few issues we encountered from the big update, "Tireless Menace", released earlier today. 

THE LONG DARK SANDBOX HOTFIXED TO v.325 CHANGELIST

* Fixed issue where some containers could be inactive when containing hides. 
* Fixed issue with not being able to rebind the Forward key. 
* Fixed issue with not being able to Rest while having the Sprain affliction. 
* Removed the "Sleep Until Rested" button as it was causing some bugs. This functionality can be accomplished with the current "Rest" and "Pass Time" buttons. 
* Fixed issue with "Risk"-type afflictions preventing gradual Condition recovery. 
* Sort items in inventory using the basic gear name (not the Condition descriptor). 
* Fixed issue with player not being able to walk up steps to the deck of the Abandoned Harris Home. 
* Fixed issue with blood effects not playing when wildlife shot with rifle or arrows. 
* Fixed issue with controller disconnect screen appearing behind Challenge Mode game over UI.
* Fixed issue with reticule dot visible when holding the Distress Pistol. 

###END OF CHANGELIST###

 

Просьба помочь с переводом в этой теме.


  • 0

#2 British

British
  • Репутация
    116
  • Сообщений: 307
  • ГородMoscow
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 21 Апрель 2016 - 12:21

Как Вам новое круговое меню?

Вопрос больше не столько в том что плохое оно это меню, или со временем мы к нему всё равно привыкнем - потому-что оно не сказать что существенно хуже или лучше старого принципа управления действиями, тут дело всё больше в том - что есть уйма других более приоритетных задач, много чего другого следует внедрять более необходимого и полезного для поддержания интереса играющих, а это меню - его ещё не один раз могут и поменять, и переработать в очередной раз - в общем это больше напрягает, что привыкаешь к чему одному - и тебе вроде бы как уже комфортно так как есть, и тут бац тебе - снова меняется зачем-то концепция в тех или иных аспектах, когда тебе и так в этом чём-то было нормально, а изменения были произведены там где тебя всё достаточно устраивало - а там где не устраивало даже никто и не чухнулся, Какой-то такой взгляд пожалуй, у меня на данный момент относительно свежей обновы, плюсы в ней конечно есть, но пока не ясно - чего тут всё же больше, новых косяков - или устранения старых недоработок и внедрения чего то нового более актуального в обращении разынтересивающего геймплэй игры в целом.


  • 1

#3 Mcoon

Mcoon
  • Репутация
    300
  • Сообщений: 455
  • Сложность:Сталкер
  

Отправлено 21 Апрель 2016 - 12:36

*
Популярное сообщение!

 

Просьба помочь с переводом в этой теме.

 

Ну.... ок, попробую. :)
 
Примечания курсивом - мои. Слово "Новинка!" использовано умышленно. :)
----------------------------------------
 
Некоторые пояснения по обновлению:
 
Новинка! Радиальное меню и новый экран состояния(всплывающий).
 
Для усиления эффекта погружения в игру мы приняли решение полностью переделать пользовательский интерфейс. Новое радиальное меню заменяет предыдущий "экран действий" и позволяет игроку проводить основные действия непосредственно из радиального меню при помощи одного-двух кликов мышью. Так же в радиальное меню включена возможность создания некоторых предметов, не требующих верстака(факелы, бинты/повязки, трут и т.п.).
 
Новый всплывающий экран состояния позволит быстро оценить состояние персонажа, сытость и другие важные показатели без необходимости открывать отдельный экран, отвлекающий от погружения в игровой мир. Мы считаем, что это улучшит погружение в игру, создавая непрерывный геймплей.
--
 
Новинка! Режимы "Испытания".(перевод внутриигровой, прим. моё)
 
В песочницу добавлены режимы "Испытание". Эти испытания добавляют сюжетные элементы на основе опыта игры в песочнице. В первом испытании - "Добыча. Часть 1." - вы должны спастись от медведя-убийцы, преследующего вас от Отрадной долины до Загадочного озера, когда у вас для защиты от него есть только сигнальный пистолет.
Во втором испытание - "Безнадежное спасение" - вы начинаете в Доме зверолова и должны добраться до вершины Волчьей горы, чтобы найти сигнальный пистолет, а затем и до маяка в Зоне запустения, чтобы подать сигнал(из пистолета) за семь дней.
Мы ожидаем ваших мнений относительно этих режимов.
--
 
Переработка системы отдыха.
 
Мы решили посмотреть на отдых как на игровой ресурс. Теперь вы можете отдыхать только когда устали или заполучили болезнь, которая лечится отдыхом. Так же мы добавили функцию "промотать время" в интерфейс спального места, которая позволит пропускать время без траты калорий(как при бодрствовании), но и без исцеляющего эффекта сна. И наконец мы добавили клаустрофобию для того, чтобы добавить активности игрокам, проматывающим дни в спячке.
Мы считаем, что эти изменения надолго сохранят интерес к игре, особенно среди игроков, играющий долгие партии, добавляя необходимость разрабатывать новые стратегии контроля ресурсов, в частности, связанные с местом и временем отдыха. Так же это усложнит игру для тех, кто предпочитает стиль "долгосрочной гибернации" в игре.
--
Переработка системы порчи и разрушения вещей.
 
Ранее предметы в игровом мире начинали портиться только после входа игрока в игровую область, в которой они(предметы) находились. Это было избыточно сложным механизмом и приводило к определенным нежелательным действиям игроков. С этим обновлением все предметы в игровом мире начинают разрушаться с момента начала новой игры в песочнице. Для сохранения баланса мы переработали скорость разрушения предметов на более высокую(более тысячи дней), в то время как предыдущая скорость обеспечивала разрушение предмета за примерно сто дней. 
Так же были добавлены модификаторы скорости разрушения предметов в зависимости от типа их хранения(в контейнере/ вне контейнера(?)) и для более реалистичной скорости порчи рыбы и мяса(как сырого, так и приготовленного). 
Мы считаем, что эта переработка достаточно сбалансирована как для игроков, любящих путешествовать по локациям, так и для домоседов.
--
 
Добавление визуальных эффектов борьбы с волком.
Мы ввели в игру отображение рук и оружия игрока при драке с волком, в надежде показать игрокам что они использую наилучшее из имеющегося оружия для драки с волком(из-за сомнений игроков на это счет при отсутствии визуализации). Так же мы надеемся, что это более наглядно покажет игрокам что именно происходит с персонажем во время драки с волком и выступит доказательством нашей работы, направленной на улучшение ощущения присутствия в игре.
--
Это только основные моменты из обновления "Неутомимая опасность". Полный список изменений смотрите ниже!
======================================================================================================
 
THE LONG DARK - обновление песочницы до версии .321 - "Неутомимая опасность"
Список изменений.
 
Геймплей, пользовательский интерфейс и доработки(балансировка).
 
* Новинка! Радиальное меню и всплывающий экран состояния.
* Новинка! Режим "Испытания" в песочнице: "Добыча. часть 1" и "Безнадежное спасение"
* Новинка! "Шприц первой помощи"(так в игре переведено, правка от 23.04.2016). Предмет добавлен в разные локации и контейнеры, так же доступен при игре с ранних сохранений.
* Новинка! Из горящего огня теперь вместо факела можно вытащить горящую ветку. Факелы по-прежнему можно крафтить(но не достать из огня).
* Новинка! Введена возможность заработать клаустрофобию, если проводить слишком много времени в помещениях.
* Новинка! Добавлен алгоритм любопытства(?) к ИИ волка. Теперь есть вероятность, что волк будет следить за игроком с расстояния, а затем принимать решение преследовать игрока или нет.
-
* Обновлен алгоритм появления животных(кроме медведей) во всех основных регионах.
* Переработана система порчи и разрушения вещей на более длительную(более тысячи дней до разрушения против ста дней в предыдущих версиях). Процесс разрушения предметов теперь начинается в момент старта новой игры для всех предметов на всех игровых локациях. Введены модификаторы для скорости разрушения одежды в зависимости от условий хранения(в контейнере/вне контейнера) и действий игрока. Порча продуктов так же зависит от условий хранения, а для мяса и рыбы еще и от того, сырой продукт или приготовленный. Инструменты по-прежнему разрушаются только при их использовании. 
* Спички больше не разрушаются.
* Добавлена возможность лазать по веревке(и точки крепления веревки) во все регионы. В том числе появился доступ к некоторым ранее недоступным областям.
* Веревка теперь может появиться в нескольких локациях. Так же будет доступна при игре с ранних сохранений.
* Журнал игрока теперь можно сохранить на "экране смерти". Сохраненные журналы можно просматривать из главного меню. Всего можно сохранить до 10 журналов.
* Изменена система наименований предметов для отражения их состояния(в настоящее время относительно еды и одежды)
* Капитальная переработка системы отдыха. Теперь персонаж не может спать, если не устал. Добавлена функция прокрутки времени.
* Добавлено уведомление о риске переохлаждения, в качестве системы предупреждения "неожиданного" переохлаждения. (возм. "замерзание" лучше, но я не знаю как оно переведено в игре)
* Добавлено отображение на экране состояния новых заболеваний: кишечные паразиты, клаустрофобия.
* Различие между "источниками света" стало более очевидным: время горения, эффективность размахивания и "ценность" предмета. Это относится к факелам, фальшфеерам, горящим веткам и керосиновым лампам. 
* Фальшфеерами теперь можно размахивать и нельзя их бросать.
* ИИ теперь игнорирует уроненный факел или фальшфеер.
* Из ветки теперь получается три палки (было - две).
* Из палки теперь получается два трута (было - один)
* Наличие топора теперь правильно влияет на время разламывания веток.
* Размахивание теперь работает только при размахивании горящим предметом.
* Предметы, разрушившиеся до 0% теперь отмечаются как "разрушенный", но не удаляются из игрового мира.
* Увеличена скорость ветра, необходимого для задувания костра и ограничивающая разжигание костра. Это должно уменьшить случаи задувания больших костров из-за изменения направления ветра. (видимо, имеются в виду костры с большим оставшимся временем горения. прим. моё)
* Повреждения от драки с медведем теперь обрабатываются после окончания анимации драки. (не распространяется на драки с волками)
* Объединены экраны статистики и журнал. Теперь они доступны из главного меню, из "экрана смерти" и через радиальное меню в игре.
* Крафт некоторых простых вещей теперь не требует верстака и доступен через радиальное меню. (см.выше)
* Обновлен интерфейс работы с костром/печкой.
* В настройках, на экране назначения клавиш теперь отображаются подсказки при наведении курсора мыши.
* Иконка защиты от ветра теперь отображается при нахождении в пещерах и больших закрытых пространствах (не в помещении)
===============================================
Графика, анимации, эффекты.
 
* Новинка! Введено экспериментальное "присутствие от первого лица" в сцену драки с волком. (Визуализация рук персонажа, ножа, топора, монтировки)
* Новинка! Первые пробы цветокоррекции.
* Новинка! Добавлен эффект контурной подсветки в условиях ночного освещения. Это позволит видеть края сугробов в ясную ночь и улучшить ориентирование ночью.
* Улучшена модель и текстуры медведя.
* Улучшена анимация медведя.
* Улучшена анимация волка.
* Обновлены визуальные эффекты факелов, фальшфееров, лампы и горящих веток. Теперь о скором затухании можно узнать по большому количеству искр.
* Введена система следов на снегу, учитывающая погодные условия. В ясную погоду или при слабом снеге следы остаются видимыми дольше. Снег и ветер сокращают "время жизни" следов. В дальнейшем эта система будет дорабатываться до создания возможности "идти по следу".
* Улучшена(?) дистанция отрисовки падающего снега.
* Обновлен "свет из окон" для улучшения производительности.
* Улучшена видимость капель крови для облегчения поиска подранков.
* Добавлен эффект брызг крови при получении игроком соответствующей травмы (напр., драка с волком), при попадании в животное и при разделке туши. Также, при ранении животного первые капли крови будут больше, что позволит легче определить направление движения животного. 
=========================================
 
Разное.
 
* Новинка! Теперь игра поддерживает Облачное хранилище сейвов Steam(для Винды, Мака и Линукса). Теперь вы можете играть с разных компьютеров с сохранением прогресса, если, конечно, вы будете использовать одну учётку Steam.
* Новинка! Введена проверка файлов сохранений на повреждения и/или несовместимость. Сохранение будет помечено как поврежденное, что позволит игрокам удалять их во избежание системных сбоев. 
* Новинка! Введено сохранение на старте новой игры, а не при первом входе в здание или первом сне. Это должно снизить количество жалоб на "загадочное исчезновение сохранений" при завершении новой игры до момента автоматического сохранения. 
* Улучшена поддержка Steam контроллера. Теперь все внутриигровые действия могут быть проведены с помощью экрана настроек Steam контроллера. (не в курсе, что это за зверь такой, так что кто знает - напишите нормально ;) )
* Оптимизация системы частиц для винды, что улучшит производительность при сложных погодных условиях(сильный снегопад, буран) у некоторых игроков.
* На системах с Mac и linux теперь используется рендеринг OpenGL 4.1, что должно улучшить производительность на этих платформах.
* Добавлена проверка конфликтов назначаемых клавиш(например, вызов радиального меню по умолчанию назначен на "пробел"). Предупреждение о конфликте будет выведено только если назначаемая игроком клавиша уже используется в игре.
* Иконка сохранения теперь появляется и при сохранении профиля игрока.
* Добавлено сжатие файлов сохранений, что позволит уменьшить размер файлов сохранений и ускорить их загрузку в облачное хранилище.

==============================

 

Изменения звуков.
 
* Новинка! Добавлен ползунок общей громкости.
* Добавлено больше звукового окружения и "музыки путешествий", так же исправлены некоторые проблемы, возникавшие со звуковым окружением в определенных ситуациях.
* Исправлены проблемы с некорректными фразами, нарушавшими геймплей. Теперь соответствие фраз происходящим событиям должно быть более точным. 
* Переработаны звуковые эффекты волков(с учетом новой визуализации) и для драки с медведем(для усиления впечатлений)
* Введено различие звуков шагов при ходьбе в легкой обуви, в тяжелой и босиком. 
 
==============================
 
Исправления.
 
* Добавлено уведомление об ошибке, если игрок пытается развести огонь в печке, но не хватает необходимых для этого предметов.
* Исправлена ошибка с зацикливанием приготовления пищи при использовании геймпада.
* Исправлена ошибка с зацикливанием крафта.
* Исправлена ошибка с повреждением сейва при выходе из игры в процессе сохранения.
* Исправлена ошибка с возможностью однократного использования разрушенного инструмента. (те самые разрушенные точилки-чистилки)
* Исправлена неправильная иконка патронов к сигнальному пистолету в инвентаре. (тут я вообще не понял кто на ком стоял, если честно)
* Исправлена ошибка обновления экрана первой помощи, если заболевание вылечено при открытом экране(первой помощи).
* Исправлена ошибка, вызваемая попыткой игрока убрать оружие в процессе отмены размещения предмета на поверхности.
* Исправлена ошибка со следами крови, которые оставались только если животное бежит.
* Медведи теперь появляются вне берлог. Это исправляет проблемы с поиском медведями выхода из берлоги.
* Исправлена проблема с потерей предметов при смене локации во время процесса размещения предмета.
* Исправлана проблема разворота трупов животных после загрузки сохранения.
* Исправлена ошибка с возможностью добавлять топливо в задуваемый костер(визуальный огонь не отражает задуваемость).
* Исправлено взаимодействие камеры с окружением(уход за текстуры, столкновения с объектами) при разведении костра.
* Исправлена ошибка с невозможностью добраться до пойманного в силок кролика из-за неудачного размещения силка близко к другим объектам.
* Исправлена проблема с использованием анимации сна для бодрствующего медведя.
 
КОНЕЦ СПИСКА ИЗМЕНЕНИЙ
 
======================================================================================================
 
Изменения для хотфикса.
 
Вышел хотфикс для песочницы TLD, направленый на решение некоторых проблем, обнаруженных в большом обновлении "Неутомимая опасность", вышедшем ранее.
 
Список изменений в версии .325
 
* Исправлена проблема недоступности контейнеров, в которых хранились шкуры.
* Исправлена проблема с невозможностью переназначить клавишу "Вперед"
* Исправлена проблема с невозможностью спать при получении растяжения.
* Удален пункт "Спать до полного восстановления"(без понятия как в русской версии) из интерфейса кровати из-за вызываемых ей багов. Функционал распределён между кнопками "Отдых" и "Промотать время"(аналогично, не знаю как в русской версии)
* Исправлена проблема с угрожающими состояниями, не позволявшая восстанавливать состояние персонажа. (вот тут не уверен в переводе, поправьте)
* Сортировка предметов в инвентаре по названию(а не по состоянию)(исправлена, введена? непонятки)
* Исправлена проблема с невозможностью подойти ко входу в Заброшенный дом Харриса.
* Исправлена проблема с визуальным эффектом брызг крови при попадании по животному(как из лука, так и из ружья)
* Исправлена некая проблема с отключением экрана в режиме "Испытание" (поправьте)
* Исправлена проблема с отображением точки прицеливания при использовании сигнального пистолета.
 
Конец списка изменений.
 
============================================================================
======================  Добавлено 23.04.2016 ==================================

============================================================================

 

Хотфикс песочницы до версии 326

 
Вышло обновление песочницы до версии 326, направленное на исправление некоторых багов и изменяющее некоторые параметры игровых механик, введенных в обновлении "Постоянная угроза".
 
Кишечные паразиты.
Перебалансирована механика кишечных паразитов.
 
Риск заражения: Сырая волчатина и медвежатина работают как в предыдущей версии. Приготовленные волчатина и медвежатина повышают риск заражения с каждым съеденным куском мяса в течение дня. Риск суммируется и отображается на экране "первой помощи" в процентах. Каждые 24 часа происходит проверка на заражение и если за прошедшие 24 часа паразиты не завелись - вероятность заражения (в процентах) сбрасывается до нуля.
 
Заболевание(паразиты всё-таки завелись): Появившихся паразитов теперь можно вывести приемом пяти доз антибиотиков или чая Рейши(на уровне сложности "скиталец") или десяти доз - на уровне сложности "сталкер". На уровне сложности "пилигрим" паразитов подцепить нельзя.
 
Чай Рейши: для приготовления чашки чая теперь нужно два гриба Рейши. (раньше было нужно три)
------------
Клаустрофобия.
 
Так же пербалансирован механизм клаустрофобии:
 
* для развития клаустрофобии теперь нужно провести в помещении большую часть времени на протяжении шести дней.
* при развившейся клаустрофобии персонаж не сможет спать(отдыхать) в помещении в течение 24 часов.
* добавлен "интервал безопасности" - 50 дней для "скитальца" (25 для "сталкера"), в который нельзя заработать клаустрофобию. Это должно создать эффект развития болезни из-за одиночества в течении длительного времени.
* на уровне сложности "пилигрим" заболеть клаустрофобией нельзя.
 
*****
 
Мы внесли эти изменения потому что продолжаем настраивать новые механики с учетом отзывов игроков.
========================================================================================
 
Полный список изменений обновления до версии .326
 
* Изменения в работе механики кишечных паразитов (см.выше)
* Изменения в работе механики клаустрофобии (см.выше)
* Удалено отображение индикатора болезни в случаях, когда персонаж только подвергается риску заболеть. Отображение индикатора при наличии болезни работает как прежде.
* Чай Рейши теперь требует двух грибов Рейши для приготовления вместо трех.
* Исправлена проблема с генерацией нескольких волков(или повторной генерацией, я не в курсе конкретно этого бага) в пещере на карте "Зона запустения".
* Исправлена ошибка с появлением винтовки снаружи Дома зверолова в испытании "Добыча".
* Исправлена проблема с исчезающими дверьми(жалюзи?) в некоторых Домах у озера
* Снижен износ спальника при его использовании.
* В настройках управления изменено что-то на что-то (Changed R3 to Click RS in Controls options - не в курсе что там, так что увы.)
 
Конец списка изменений.
 
============================================================================
======================  Добавлено 24.04.2016 ==================================

============================================================================

 
Хотфикс 327
 
 
Это еще одно обновление, направленное на решение некоторых проблем, которые мы обнаружили прошлой ночью, в том числе одного неприятного бага механики клаустрофобии, который появлялся у игроков, начавших новую игру на версии 325.

ОБНОВЛЕНИЕ ПЕСОЧНИЦЫ TLD ДО ВЕРСИИ 327

* Исправлена ошибка, не позволявшая вылечить клаустрофобию, записанную в файле сохранения на 325 версии.
* Исправлено падение игры при попытке зажечь факел от огня.
* Исправлена ошибка из-за которой лечение заболевания, требующее двух таблеток лекарства, можно было вылечить одной последней таблеткой.

КОНЕЦ СПИСКА ИЗМЕНЕНИЙ

Ждем ваших отзывов, комментариев и вопросов на соответствующих ресурсах! Спасибо!
 
 
============================================================================
======================  Добавлено 02.05.2016 ==================================

============================================================================

 

Хотфикс до версии .332

 
Всем привет! 

 

Мы выпустили версию 332, направленную на исправление некоторых недавно найденных багов.

 

ХОТФИКС ПЕСОЧНИЦЫ ДО ВЕРСИИ 332.

 

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:

 

* Исправлены неработающие автосейвы на некоторых системах.

* Исправлена проблема с предметами, не портившимися в определенных контейнерах.

* Исправлена проблема с визуальным уменьшением некоторых предметов при убирании их из контейнеров.

* Исправлена проблема с генерацией большого количества ворон и перьев в определенных местах.

* Исправлена проблема, при которой кишечные паразиты оказывали некорректное влияние на усталость.

* Исправлен слишком медленный бег медведя.

* Исправлено падение игры при разряжании сигнального пистолета.

* Исправлена проблема с контроллером Стим, вызывавшая случайные переключения.

* Исправлена проблема с визуализацией предметов "в руках" при закрытии инвентаря с помощью клавиши "Tab".

* Исправлена проблема "уползания" текста на новом интерфейсе и в журнале.

* Добавлена пропущенный пункт "без болезней" в радиальное меню.

* Исправлена проблема со спавном и деспавном(пропаданием - убиранием из мира) животных в поле зрения игрока.

* Сгоревшие "горящие палки" больше нельзя взять в инвентарь, нажав "пробел" во время "осмотра" палки(осмотр по лкм который, видимо. Не понял, палки и так не брались, что они правили - хз)

* Исправлена проблема с невозможностью повторного доступа к функции "сохранить журнал".

* Исправлена проблема с не отображавшейся иконкой сохранения журнала.

* Исправлена проблема, когда экипированные предметы нельзя было рассмотреть через интерфейс "осмотра"/"исследования"(не понял о каком интерфейсе идет речь).

 

Сообщение отредактировал Mcoon: 02 Май 2016 - 14:32

  • 12

#4 KOG

KOG
  • Репутация
    287
  • Сообщений: 548
  • ГородМурманск
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 21 Апрель 2016 - 12:40

Как Вам новое круговое меню?

Вопрос больше не столько в том что плохое оно это меню, или со временем мы к нему всё равно привыкнем - потому-что оно не сказать что существенно хуже или лучше старого принципа управления действиями, тут дело всё больше в том - что есть уйма других более приоритетных задач, много чего другого следует внедрять более необходимого и полезного для поддержания интереса играющих, а это меню - его ещё не один раз могут и поменять, и переработать в очередной раз - в общем это больше напрягает, что привыкаешь к чему одному - и тебе вроде бы как уже комфортно так как есть, и тут бац тебе - снова меняется зачем-то концепция в тех или иных аспектах, когда тебе и так в этом чём-то было нормально, а изменения были произведены там где тебя всё достаточно устраивало - а там где не устраивало даже никто и не чухнулся, Какой-то такой взгляд пожалуй, у меня на данный момент относительно свежей обновы, плюсы в ней конечно есть, но пока не ясно - чего тут всё же больше, новых косяков - или устранения старых недоработок и внедрения чего то нового более актуального в обращении разынтересивающего геймплэй игры в целом.

Лучшее враг хорошего! Бывает так, что несмотря на все усилия, «лучшего» можно и не достичь, а потерять при этом уже достигнутое «хорошее» — вполне реально. Возможно, это именно тот самый случай!
  • 1

#5 НКВД

НКВД
  • Репутация
    0
  • Сообщений: 7
  • ГородМосква
  • Сложность:Скиталец

Отправлено 21 Апрель 2016 - 13:59

 

 

Просьба помочь с переводом в этой теме.

 

Ну.... ок, попробую. :)
----------------------------------------
 
Некоторые пояснения по обновлению:
 
Новинка! Радиальное меню и новый экран состояния(всплывающий).
 
Для усиления эффекта погружения в игру мы приняли решение полностью переделать пользовательский интерфейс. Новое радиальное меню заменяет предыдущий "экран действий" и позволяет игроку проводить основные действия непосредственно из радиального меню при помоши одного-двух кликов мышью. Так же в радиальное меню включена возможность создания некоторых предметов, не требующих верстака(факелы, бинты/повязки, трут и т.п.).
 
Новый всплывающий экран состояния позволит быстро оценить состояние персонажа, сытость и другие важные показатели без необходимости открывать отдельный экран, отвлекающий от погружения в игровой мир. Мы считаем, что это улучшит погружение в игру, создавая непрерывный геймплей.
--
 
Новинка! Режимы "Испытания".(перевод внутриигровой, прим. моё)
 
В песочницу добавлены режимы "Испытание". Эти испытания добавляют сюжетные элементы на основе опыта игры в песочнице. В первом испытании - "Добыча. Часть 1." - вы должны спастись от медведя-убийцы, преследующего вас от Отрадной долины до Загадочного озера, когда у вас для защиты от него есть только сигнальный пистолет.
Во втором испытание - "Безнадежное спасение" - вы начинаете в Доме зверолова и должны добраться до вершины Волчьей горы, чтобы найти сигнальный пистолет, а затем и до маяка в Зоне запустения, чтобы подать сигнал(из пистолета) за семь дней.
Мы ожидаем ваших мнений относительно этих режимов.
--
 
Переработка системы отдыха.
 
Мы решили посмотреть на отдых как на игровой ресурс. Теперь вы можете отдыхать только когда устали или заполучили болезнь, которая лечится отдыхом. Так же мы добавили функцию "промотать время" в интерфейс спального места, которая позволит пропускать время без траты калорий(как при бодрствовании), но и без исцеляющего эффекта сна. И наконец мы добавили клаустрофобию для того, чтобы добавить активности игрокам, проматывающим дни в спячке.
Мы считаем, что эти изменения надолго сохранят интерес к игре, особенно среди игроков, играющий долгие партии, добавляя необходимость разрабатывать новые стратегии контроля ресурсов, в частности, связанные с местом и временем отдыха. Так же это усложнит игру для тех, кто предпочитает стиль "долгосрочной гибернации" в игре.
--
Переработка системы порчи и разрушения вещей.
 
Ранее предметы в игровом мире начинали портиться только после входа игрока в игровую область, в который они(предметы) находились. Это было избыточно сложным механизмом и приводило к определенным нежелательным действиям игроков. С этим обновлением все предметы в игровом мире начинают разрушаться с момента начала новой игры в песочнице. Для сохранения баланса мы переработали скорость разрушения предметов на более высокую(более тысячи дней), в то время как предыдущая скорость обеспечивала разрушение предмета за примерно сто дней. 
Так же были добавлены модификаторы скорости разрушения предметов в зависимости от типа их хранения(в контейнере/ вне контейнера(?)) и для более реалистичной скорости порчи рыбы и мяса(как сырого, так и приготовленного). 
Мы считаем, что эта переработка достаточно сбалансированна как для игроков, любящих путешествовать по локациям, так и для домоседов.
--
 
Добавление визуальных эффектов борьбы с волком.
Мы ввели в игру отображение рук и оружия игрока при драке с волком, в надежде показать игрокам что они использую наилучшее из имеющегося оружия для драки с волком(из-за сомнений игроков на это счет при отсутствии визуализации). Так же мы надеемся, что это более наглядно покажет игрокам что именно происходит с персонажем во время драки с волком и выступит доказательством нашей работы, направленной на улучшение ощущения присутствия в игре.
--
Это только основные мометы из обновления "Неутомимая опасность". Полный список изменений смотрите ниже!

 

 Как это без траты каллорий мотать время??Вчера вечером мотал и уставал и пить хотел и жрать 0_о


  • 0

#6 Mcoon

Mcoon
  • Репутация
    300
  • Сообщений: 455
  • Сложность:Сталкер
  

Отправлено 21 Апрель 2016 - 14:34

 

 

Как это без траты каллорий мотать время??Вчера вечером мотал и уставал и пить хотел и жрать 0_о

 

Там на оф.форуме поясняли, что калории и вода тратятся как в режиме сна. Но в патчноуте сказано "без увеличенного расхода калорий", как-то так. 

 

Учитывайте, что я не нормальный перевод делаю, а "с листа". Без вычитки и подбора формулировок. 

Обновил, кстати, пост с переводом. Добавил перевод геймплейных изменений.


  • 0

#7 pecypc

pecypc
  • Репутация
    7
  • Сообщений: 30

Отправлено 21 Апрель 2016 - 14:52

Они издеваются, говоря о внутриоконных меню и статусе как о глубже погружающем в игру. Это добавляет аркадности по сравнению с прежним разделением игрового мира и меню.


  • 0

#8 Audi100

Audi100
  • Репутация
    54
  • Сообщений: 148
  • ГородЕкатеринбург
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 21 Апрель 2016 - 15:16

а по моему удобно что сразу все видно, а вот радиальное меню это конечна привет от консолей.. 


  • 0

#9 KOG

KOG
  • Репутация
    287
  • Сообщений: 548
  • ГородМурманск
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 21 Апрель 2016 - 15:29

 

 

Просьба помочь с переводом в этой теме.

 

Ну.... ок, попробую. :)
----------------------------------------
 
 
* Новинка! Введена возможность заработать клаустрофобию, если проводить слишком много времени в помещениях.
 

Я и не знал, что клаустрофобию можно заработать постоянно сидя дома. Срочно на улицу, на природу, на море!)))


  • 0

#10 KOG

KOG
  • Репутация
    287
  • Сообщений: 548
  • ГородМурманск
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 21 Апрель 2016 - 15:42

 

 

Просьба помочь с переводом в этой теме.

 

Ну.... ок, попробую. :)
----------------------------------------
 
Так же были добавлены модификаторы скорости разрушения предметов в зависимости от типа их хранения(в контейнере/ вне контейнера(?)) и для более реалистичной скорости порчи рыбы и мяса(как сырого, так и приготовленного). 
 

"более реалистичная скорость порчи рыбы и мяса"  Вот например, в уличных контейнерах (под лестницей на Китобойной станции) свежее мясо и рыба при минусовой температуре в замороженном виде может храниться всю зиму. (в этой игре, читай - "почти вечно") =)


  • 0

#11 Mcoon

Mcoon
  • Репутация
    300
  • Сообщений: 455
  • Сложность:Сталкер
  

Отправлено 21 Апрель 2016 - 15:42

KOG, ну строго говоря, это не клаустрофобия как таковая. Это, скорее, смесь гилофобии, аутофобии(в данном случае) и клаустрофобии. Но вот у нас, кажется, нет специфического названия, в силу исчезающей редкости явления. 


  • 0

#12 pecypc

pecypc
  • Репутация
    7
  • Сообщений: 30

Отправлено 21 Апрель 2016 - 15:54

Обновил, кстати, пост с переводом. Добавил перевод геймплейных изменений.

А hotfix перевести можете?


  • 0

#13 dying_madoka

dying_madoka
  • Репутация
    5
  • Сообщений: 5
  • Сложность:Скиталец

Отправлено 21 Апрель 2016 - 15:57

а вот радиальное меню это конечна привет от консолей.. 

Радиальное меню было и в чисто компутерных эксклюзивах, причём довольно давно - во времена первого Crysis и Left 4 Dead. Другое дело, что с тех пор его стали пихать куда надо и куда нет все другие игростроители. Думаю, хинтерлэнды ещё допилят меню до удобоваримого состояния в следующих апдейтах. Всё-таки это не совсем та сторона игры, от жалоб сообщества на которую они могут вечно отмахиваться в духе "я художник я так вижу". Соберут достаточное количество отзывов о новом интерфейсе, посмотрят на выборку наиболее часто встречающихся недовольств и попробуют перекроить под угоду игрокам, если изменение не отразится негативным образом на чём-нибудь ещё.


  • 0

#14 Mcoon

Mcoon
  • Репутация
    300
  • Сообщений: 455
  • Сложность:Сталкер
  

Отправлено 21 Апрель 2016 - 16:22

А hotfix перевести можете?

 

Угу.

 

===

 

Вышел хотфикс для песочницы TLD, направленый на решение некоторых проблем, обнаруженных в большом обновлении "Неутомимая опасность", вышедшем ранее.
 
Список изменений в версии .325
 
* Исправлена проблема недоступности контейнеров, в которых хранились шкуры.
* Исправлена проблема с невозможностью переназначить клавишу "Вперед"
* Исправлена проблема с невозможностью спать при получении растяжения.
* Удален пункт "Спать до полного восстановления"(без понятия как в русской версии) из интерфейса кровати из-за вызываемых ей багов. Функционал распределён между кнопками "Отдых" и "Промотать время"(аналогично, не знаю как в русской версии)
* Исправлена проблема с угрожающими состояниями, не позволявшая восстанавливать состояние персонажа. (вот тут не уверен в переводе, поправьте)
* Сортировка предметов в инвентаре по названию(а не по состоянию)(исправлена, введена? непонятки)
* Исправлена проблема с невозможностью подойти ко входу в Заброшенный дом Харриса.
* Исправлена проблема с визуальным эффектом брызг крови при попадании по животному(как из лука, так и из ружья)
* Исправлена некая проблема с отключением экрана в режиме "Испытание" (поправьте)
* Исправлена проблема с отображением точки прицеливания при использовании сигнального пистолета.
 
Конец списка изменений.
 
-------
Примечания курсивом - мои. 

  • 3

#15 Пётр

Пётр
  • Репутация
    49
  • Сообщений: 251
  • ГородИваново
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 21 Апрель 2016 - 16:41

Ну.... ок, попробую. :)

Спасибо!:)


  • 0

#16 Mcoon

Mcoon
  • Репутация
    300
  • Сообщений: 455
  • Сложность:Сталкер
  

Отправлено 21 Апрель 2016 - 17:49

Добил, кажется, перевод, обновил соответствующий пост. Патчноут для хотфикса запихнул туда же. 

Правки моего наколеночного творчества приветствуются. 


  • 1

#17 Danzo

Danzo
  • Репутация
    47
  • Сообщений: 136
  • ГородИркутская область
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 21 Апрель 2016 - 19:46

Графика такая же как и была, только изменили оттенок. Зачем это делать было? Непонятно. Типа улучшить графику, придать реализм? Дешево как то.. Больше только напрягает это..
Меню круговое это, вроде норм, но палец устает зажимать его. Сделали бы чтобы оно появлялось и исчезало по нажатию, без необходимости удерживания.
И все же чуть неудобно то что после вызова того же кругового меню нельзя двигаться. Про возможность двигаться в остальных меню это уже другой вопрос.
Также плохо видно индикаторы, маленькие они какие то, или сказывается отсутствие фона. Сложно различить теперь - полностью у тебя там сытость или жажда закончились или нет.
Еще я на сталкере кое как нашел волка, пришлось долго бродить везде чтобы найти его. Раньше при создании мира сразу волка встречаешь, и патрулировало по 4(!) штуки на точке. Сейчас совсем проблема с ними. Изи мод какой то получился, первое впечатление. Еще они гораздо на дальшем расстоянии держатся от тебя когда готовятся напасть(рычат то есть), то есть как я понимаю сейчас вообще не проблема от любого волка уйти. Не знаю даже плюс это или минус.
Медведь. В общем пошел с медведем поздороваться, он встал на задние лапы, я развернулся и бежать. Оборачиваюсь потом а медведю уже все равно он топает в обратном направлении по своему маршруту. Ну это старый баг, но только он раньше другой вид имел: Медведь начинал бежать только после того как на него посмотришь. Сейчас же он просто уходит.. Потом я еще раз попытался сагрить мишку, в этот раз он побежал на меня, я развернулся и бежать. Потом оборачиваюсь, а он или пропал либо убежал в неизвестном направлении, т.к. по маршруту его следования я его больше не видел...


  • 0

8625032.gif


#18 NightBringer

NightBringer
  • Репутация
    26
  • Сообщений: 66
  • ГородСитка
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 21 Апрель 2016 - 20:15

Графика такая же как и была, только изменили оттенок. Зачем это делать было? Непонятно. Типа улучшить графику, придать реализм? Дешево как то.. Больше только напрягает это..
Меню круговое это, вроде норм, но палец устает зажимать его. Сделали бы чтобы оно появлялось и исчезало по нажатию, без необходимости удерживания.
И все же чуть неудобно то что после вызова того же кругового меню нельзя двигаться. Про возможность двигаться в остальных меню это уже другой вопрос.
Также плохо видно индикаторы, маленькие они какие то, или сказывается отсутствие фона. Сложно различить теперь - полностью у тебя там сытость или жажда закончились или нет.
Еще я на сталкере кое как нашел волка, пришлось долго бродить везде чтобы найти его. Раньше при создании мира сразу волка встречаешь, и патрулировало по 4(!) штуки на точке. Сейчас совсем проблема с ними. Изи мод какой то получился, первое впечатление. Еще они гораздо на дальшем расстоянии держатся от тебя когда готовятся напасть(рычат то есть), то есть как я понимаю сейчас вообще не проблема от любого волка уйти. Не знаю даже плюс это или минус.
Медведь. В общем пошел с медведем поздороваться, он встал на задние лапы, я развернулся и бежать. Оборачиваюсь потом а медведю уже все равно он топает в обратном направлении по своему маршруту. Ну это старый баг, но только он раньше другой вид имел: Медведь начинал бежать только после того как на него посмотришь. Сейчас же он просто уходит.. Потом я еще раз попытался сагрить мишку, в этот раз он побежал на меня, я развернулся и бежать. Потом оборачиваюсь, а он или пропал либо убежал в неизвестном направлении, т.к. по маршруту его следования я его больше не видел...

Дешево как то ??? Хм могу только предположить насколько у вас плохое зрение, а о возможности различать оттенки и яркость я так понимаю мечтать не приходится.

Я с пол-оборота заметил разницу в рендере и освещении.

 

P.S. Есть конструктивные замечания, или только придирки личностного восприятия ?

 

От модератора: поспокойнее, пожалуйста. Если Ваше мнение отличается, то это не повод для оскорблений.


Сообщение отредактировал drwolfik: 22 Апрель 2016 - 08:56

  • 0

#19 Audi100

Audi100
  • Репутация
    54
  • Сообщений: 148
  • ГородЕкатеринбург
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 21 Апрель 2016 - 20:39

по моему покрасивше стало чутка... особенно теперь всякие озера выглядят по другому = убрали с них снег. На счет волков... ну вот в режиме испытания по 4 волка рядом сплошь и рядом.. и теперь при сьедании мяса волка на тебя вешается вечный дебаф на кишечную инспекцию... так что не побалуешь как раньше )

 

зы еще стало оччень много оленей... ну просто раз в 10 больше.


  • 0

#20 Danzo

Danzo
  • Репутация
    47
  • Сообщений: 136
  • ГородИркутская область
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 21 Апрель 2016 - 20:52

NightBringer оскорблять принялся? Давай досвидания.
  • 0

8625032.gif






Темы с аналогичным тегами обновление, перевод

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных