Перейти к содержимому


Фотография

Обновление до версии v.346 -- "PENITENT SCHOLAR"

обновление перевод

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 79

#1 Mcoon

Mcoon
  • Репутация
    300
  • Сообщений: 455
  • Сложность:Сталкер
  

Отправлено 23 Июнь 2016 - 09:53

*
Популярное сообщение!

Сегодня, 23 июня, вышло обновление до версии .346

 

Видео с демонстрацией основных изменений:

 

Список изменений(на английском):

 

THE LONG DARK -- SANDBOX ALPHA UPDATED TO v.346 -- "PENITENT SCHOLAR"

 
NEW LANGUAGES

* New Languages selectable from Display Options: French, Swedish, Korean, Chinese (Trad + Simplified), Japanese, Turkish, Norwegian
 
GAMEPLAY

* A Snow Shelter can now be crafted and deployed from the Radial Menu. This Shelter protects from wind and cold, but leaves you vulnerable to wildlife. 
* First-pass Survival Skills system has been added to the game, with the first test skills implemented. See the Skills section of the Journal for more information. The first Skills are: Firestarting, Cooking, Carcass Harvesting, Ice Fishing, Rifle Firearm
* First-pass Feats system has been added to the game, with the first test Feats implemented. See the Feats section of the Badges menu interface for more information. The first Feats are: Book Smarts, Cold Fusion, Efficient Machine, Fire Master, Free Runner, Snow Walker
* You can now find Research Books in the world. Spending time Researching these books will improve specific Skills.
* Nomad Challenge added. Survive for 3 days each in 15 different locations around the world. 
* Whiteout Challenge added. Stockpile supplies and survive for 30 days as a monster blizzard bears down on you.
* First-pass Almanac feature added (to support Whiteout gameplay).
* It is not longer possible to Craft complex items (requiring a Workbench) in the dark. You can still Craft simple things from the Radial Menu in the dark. You also cannot Repair items in the dark.
* Brandishing now costs Stamina and not Fatigue.
* When breaking down items, the raw materials produced now go directly into your Backpack (vs. being placed on the ground to then be picked up). This will result in fewer bugs relating to harvesting items being stuck behind geo.
* Fixed issues with Wolves sometimes walking in place.
* Warmth from Bedrolls is now taken into account when Resting in Vehicles. (Note: You also get a Warmth bonus from Bedrolls when Resting in the Snow Shelter.)
* You can now see descriptions for active buffs in the First Aid screen.

 
UI

* New Fonts added to the game.
* Brightness correction now occurs before the Main Menu. Subsequent Brightness changes can be made from the Display settings, accessible from the Main Menu.
* Reduced the number of stacking Damage event icons during Wolf struggles. (Note that the number of Damage events is still the same.)
* Added new Skill section to Journal
* Added new Almanac section to Journal
* Added new Objectives section to the Journal
* Added new Snow Shelter Build/Use/Dismantle UI
* Added Badge art for all Challenges
* Added Badge art for new Feats
* The Badge interface can now be accessed from both the Main Menu and the Pause Menu
* Added notifications for Skill Improvement, Skill level unlock, and Feat unlocks

 
AUDIO

* Added audio kickers for Skill improvement, Skill level unlock, and Feat unlocks
 
GENERAL

* Player is warped to a safe location if we detect player has fallen through world
* Screenshot keys no longer force UI to chance from Gamepad to Mouse/Keyboard
* Significantly reduced color banding in low light conditions
* [For Streamers] We've added support for being able to access a second monitor without Alt-Tabbing. (Note that this will become a toggle in a future hotfix.)

### END OF CHANGELIST ###

 
A Note on Leaderboards

As we've deepened the options for player experience in the game, and provided more ways to share your progress with other players, we feel that Leaderboards don't represent a meaningful measurement of game progress, and therefore we are removing them effective immediately. We look forward to continuing to improve our in-game tools for sharing progress and player accomplishments.
 
A Note on the Test Branch Process

As many of you know, we experimented with a new Test Branch process for this update, where we provided an opt-in, pre-release test build of the game for the purposes of helping us find bugs, crashes, and balance issues. As a first test, the Test Branch was an overwhelming success! Our plan with the Test Branch is to shut it down it between Updates. Stay tuned for more information about when the Test Branch will be re-opened, and some refinements we'll be making to the overall process. We thank all of you who participated and helped make the Test Branch a big success!

###

 

Перевод воспоследует. Желающие поучаствовать - велкам! :)

 

 

 

Обновление песочницы TLD до версии .346 
 
НОВЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ.
 
*В поддерживаемые языки добавлены(переключение в разделе "настройки экрана" во внутриигровом меню): французский, шведский, корейский, китайский(традиционный и упрощенный), японский, турецкий, норвежский.
 
 
ГЕЙМПЛЕЙ.
 
 
* Введено "Снежное укрытие", которое можно создать и разместить через круговое меню. Укрытие защищает от ветра и холода, но не от животных.
 
* Первые элементы Системы Навыков Выживания введены в игру в виде первых, тестовых, навыков. 
Обратите внимание на раздел "Навыки" в "журнале". Первыми введенными навыками стали: "разведение огня", "Готовка", "Разделка туш"(как оно в русской версии называется?), "Подледная рыбалка", "Владение винтовкой".
 
* Первые элементы Системы Подвигов введены в игру в виде первых, тестовых, подвигов. 
Обратите внимание на раздел "Подвиги" в разделе "Значки" игрового меню. Первыми подвигами являются: "Книжный червь", "Холодный синтез", "Как часы", "Эксперт по кострам", "Бегущий человек", "Снежный скиталец".
 
* Теперь можно найти книги-руководства. Чтение этих книг повышает соответствующие навыки
 
* Введено новое испытание "Кочевник". Необходимо прожить по три дня в каждом из определенных мест игрового мира.
 
* Введено новое испытание "Белая мгла". В нем необходимо за 30 дней заготовить припасы для пережидания бури.
 
* Первые элементы календаря погоды(?) введены для обеспечения геймплея "Белой мглы"
 
* Убрана возможность крафта сложных вещей(требующих верстака) в темноте. Крафт простых вещей через круговое меню по-прежнему доступен. Так же убрана возможность чинить вещи в темноте.
 
* Размахивание факелом теперь расходует "выносливость", а не "усталость".
 
* При разламывании предметов, материалы добавляются в рюкзак(ранее падали на землю и их надо было подбирать). Это должно уменьшить количество багов с проваливанием предметов под землю.
 
* Исправлены проблемы с застреванием волков(в текстурах).
 
* Бонус тепла от спальника теперь учитывается и при отдыхе в машинах. (Обратите внимание: Боунс тепла от спальника так же работает при отдыхе в снежном укрытии).
 
* Теперь описание активных бонусов отображается в меню первой помощи
 
==
 
ИГРОВОЙ ИНТЕРФЕЙС
 
* Введены новые шрифты.
* Первоначальный выбор яркости экрана теперь происходит до загрузки главного меню. Последующие изменения настроек яркости по-прежнему можно производить в разделе настроек экрана главного меню.
* Уменьшено количество иконок повреждений, получаемых в ходе драки с волком. (Обратите внимание, что само количество повреждений осталось прежним)
* В журнал добавлен раздел "Навыки".
* В журнал добавлен раздел "Ежегодник".(игровой перевод, я бы назвал "Календарь погоды")
* В журнал добавлен раздел "Задания".
* Введен интерфейс постройки/использования/разрушения снежного укрытия.
* Введены "значки"-награды для испытаний.
* Введены "значки"-награды для подвигов.
* Интерфейс "значков" доступен как из главного меню, так и из меню паузы.
* Добавлены уведомления о повышении навыков, открытии уровня навыков и открытии подвигов. (В игру еще не играл, так что без понятия верно ли понял, поправьте, кто видел)
 
==
 
ЗВУКОВАЯ ЧАСТЬ
 
* Добавлена звуковая сигнализация для событий "повышение навыка", "открытие уровня навыка" и совершения "подвига".
 
ОБЩЕЕ
 
* Персонаж игрока перебрасывается в безопасную локацию, в случае проваливания персонажа сквозь поверхность.
* Клавиши скриншотов больше не переключают интерфейс с "геймпада" на "мышь/клаву" (не вполне понял о чем они, проблема мне неизвестна)
* Значительно уменьшена полосатость экрана при низком освещении. (есть нормальный русский термин для colour banding?)
* [Для стримеров] Добавлена поддержка второго монитора без переключения по Alt-Tab. (Обратите внимание, в дальнейшем это планируется опцией с возможностью отключения.)
 
### КОНЕЦ СПИСКА ИЗМЕНЕНИЙ   ###
 
 
 
 
Вышло обновление песочницы до версии .347, направленное на исправление некоторых багов предыдущего обновления Penitent Scholar.
 
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДО ВЕРСИИ .347
 
* Исправлены падения игры при работе с журналом или интерфейсом топления снега при использовании геймпада.
* Исправлен баг с невозможностью покинуть разрушенное снежное укрытие.
* Исправлена проблема с волками, которые иногда не атаковали присевшего персонажа.
* Обновлен интерфейс разведения огня для большей наглядности того, что трут становится необязательным материалом для разведения огня при уровне навыка разведения огня от 3 и выше.
* Исправлена ошибка и парящими радиоприемниками после разрушения мебели под ними.
* Уточнены задачи для "Белой мглы".
* повышена стабильность Linux версии (Требуется отключение вступительного ролика.)
 
### КОНЕЦ СПИСКА ИЗМЕНЕНИЙ ###
 
 
 

Обновление песочницы до версии .348.

* Исправлена проблема с не обновляющимся прогрессом(счетчиком дней, как я понимаю) в достижении "Как часы".
* Исправлено постоянное отображение технической информации на экране после снятия скриншотов по F8.
* Исправлена случайная прокрутка журнала при доступе из радиального меню.
* Исправлен размер коробки с крекерами.
 
 
 
 
Вышло обновление песочницы до версии .349, направленное на исправление некоторых багов, добавленных в предыдущем обновлении.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

* Исправлено падение игры при отмене действий "заточка" и "чистка" с дальнейшим выполнением другого действия.
* Исправлена ошибка с постоянным спавном Флаффи на дамбе.
* Исправлена ошибка с проигрыванием озвучки волка в 2D.(не знаю о чем они)
* Исправлена ошибка с неправильным отображением кнопок на экране "исследования"(изучения книги).
* Исправлена ошибка с повторными, наслаивающимися друг на друга, сообщениями при попытке заправить лампу.
* Исправлена неправильная ориентация персонажа при входу в дамбу.
* Исправлено место застревания игрока на китобойне.
* Исправлена проблема со сменой цвета автомобилей при повторной загрузке области.
* Исправлен висящий в воздухе после разламывания кресла рюкзак в Доме зверолова.

КОНЕЦ СПИСКА ИЗМЕНЕНИЙ

Сообщение отредактировал Mcoon: 01 Июль 2016 - 02:00

  • 8

#2 pecypc

pecypc
  • Репутация
    7
  • Сообщений: 30

Отправлено 23 Июнь 2016 - 12:39

Теперь не нужен трут?
  • 0

#3 Mcoon

Mcoon
  • Репутация
    300
  • Сообщений: 455
  • Сложность:Сталкер
  

Отправлено 23 Июнь 2016 - 12:41

Теперь не нужен трут?

Вроде не нужен при высоком навыке разведения огня.


  • 0

#4 Freelander

Freelander
  • Репутация
    235
  • Сообщений: 207
  • ГородGough Island, W/Station
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 23 Июнь 2016 - 15:12

Обнова понравилась! Теперь скучать в игре меньше придется. Во тьме ничего особо не поделаешь, разве что тряпье рвать. Книги тоже, еще и на голодный желудок не почитаешь.
По этому поводу даже начал новое выживание. Единственное пока что не понравилось - после того как присел и вышел из помещения, положения "сидя" не сохраняется и ГГ стоит в полный рост, вроде бы раньше с этим все норм было? На волка так нарваться очень легко.
 


  • 0

#5 leliksity

leliksity
  • Репутация
    0
  • Сообщений: 2

Отправлено 23 Июнь 2016 - 16:54

Теперь не нужен трут?

Поиграл пару часов, трут был нужен, нашел 4 книги (кроме охоты) ремонт и чтение книг только днем, книги читать от 5 до 10 часов. Огонь стало разводить сложнее, шитье сложнее, погода суровее.


  • 0

#6 Твой Волк

Твой Волк
  • Репутация
    16
  • Сообщений: 16
  • Сложность:Пилигрим

Отправлено 23 Июнь 2016 - 19:37

ничего не могу понять, где сюжет-то? Сколько можно ждать? И заходить в игру, наверное, не буду. Посмотреть на снеговое укрытие? Зачем оно мне ?


  • 1

#7 starikany4

starikany4
  • Репутация
    2
  • Сообщений: 4
  • ГородБрест
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 23 Июнь 2016 - 20:59

Книга охотника изучается за 4 часа. Опять интерес разбудили к игре. Эту игру  разработчикам нельзя закончить, её можно только всё время обновлять. Пускай так и делают. Концовки тут нет.


  • 0

#8 Alert

Alert
  • Репутация
    84
  • Сообщений: 282
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 23 Июнь 2016 - 22:20

Инструментный бункер по идее быть богаче на книжки, как думаете?

Нет к сожалению, ни одной не оказалось.


Добавлено позже:

На кочевнике лута столько , подозреваю скитальца.

По приходе на нужную точку проще траванутся чем-нибудь  вместо того чтобы прожимать подождать-спать. Делать то совершенно нечего. Премиум одежда усадьбы и радиовышки уже на 2-3 день чинить нечего , просто тупо ждать приходится.


Сообщение отредактировал Alert: 23 Июнь 2016 - 21:57

  • 0

ВКС Альянса


#9 KOG

KOG
  • Репутация
    287
  • Сообщений: 548
  • ГородМурманск
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 24 Июнь 2016 - 00:22

Инструментный бункер по идее быть богаче на книжки, как думаете?

Нет к сожалению, ни одной не оказалось.


Добавлено позже:

На кочевнике лута столько , подозреваю скитальца.

По приходе на нужную точку проще траванутся чем-нибудь  вместо того чтобы прожимать подождать-спать. Делать то совершенно нечего. Премиум одежда усадьбы и радиовышки уже на 2-3 день чинить нечего , просто тупо ждать приходится.

Уже моё испытание "Кочевник" подходит к завершению. Осталось Отрадная долина и Волчья гора. И, если честно, разочарован. Сначала был какой-то интерес, а сейчас приходишь на точку (без происшествий) и спишь, ешь, ждёшь, спишь, ешь и т.д. Затем идёшь дальше (без происшествий) к другой точке и то же самое. Волка валишь с трёх-четырёх кликов. Лута везде целые горы. Сложность испытания очень сильно занижена. Хорошо хоть сидение на заднице на одном месте снизили с 10 до 3х дней.

Кстати, до сих пор не нашёл ни одном книжки. Или в испытаниях их нет?!


Сообщение отредактировал KOG: 24 Июнь 2016 - 00:22

  • 2

#10 Alert

Alert
  • Репутация
    84
  • Сообщений: 282
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 24 Июнь 2016 - 08:58

Кстати, до сих пор не нашёл ни одном книжки. Или в испытаниях их нет?!

 

 

Вероятно нет, в испытании даже в инстр. бункере Отрадки ни одной не было.

Специально наверно убрали, чтобы время не тянули с книжками.


Добавлено позже:

Апдейт всякой мелочи до 3.47


Сообщение отредактировал Alert: 24 Июнь 2016 - 08:03

  • 0

ВКС Альянса


#11 Mcoon

Mcoon
  • Репутация
    300
  • Сообщений: 455
  • Сложность:Сталкер
  

Отправлено 24 Июнь 2016 - 09:17

Апдейт всякой мелочи до 3.47

Опередил)
 

Hello community, 

We've just hotfixed The Long Dark Sandbox to v.347, to address a few bugs since last night's release of PENITENT SCHOLAR. 
 
THE LONG DARK SANDBOX ALPHA HOTFIXED TO v.347 CHANGELIST

* Fixed crash that could occur on the Journal or Melt Snow UI when using a gamepad. 
* Fixed bug that prevented the player from leaving a ruined Snow Shelter. 
* Fixed issue with Wolves sometimes not attacking when player is crouched. 
* Updated Fire Starting UI to make it more clear that Tinder is optional when Firestarting Skill is Level 3 or higher. 
* Fixed bug that caused radios to float if supporting structure below them was broken down. 
* Clarified objective text for Whiteout Challenge. 
* Linux stability improvements (Required intro movies to be disabled). 

### END OF CHANGELIST ###



Вышло обновление песочницы до версии .347, направленное на исправление некоторых багов предыдущего обновления Penitent Scholar.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДО ВЕРСИИ .347

* Исправлены падения игры при работе с журналом или интерфейсом топления снега при использовании геймпада.
* Исправлен баг с невозможностью покинуть разрушенное снежное укрытие.
* Исправлена проблема с волками, которые иногда не атаковали присевшего персонажа.
* Обновлен интерфейс разведения огня для большей наглядности того, что трут становится необязательным материалом для разведения огня при уровне навыка разведения огня от 3 и выше.
* Исправлена ошибка и парящими радиоприемниками после разрушения мебели под ними.
* Уточнены задачи для "Белой мглы".
* повышена стабильность Linux версии (Требуется отключение вступительного ролика.)

### КОНЕЦ СПИСКА ИЗМЕНЕНИЙ ###


Сообщение отредактировал Mcoon: 24 Июнь 2016 - 09:34

  • 3

#12 KOG

KOG
  • Репутация
    287
  • Сообщений: 548
  • ГородМурманск
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 24 Июнь 2016 - 09:27

 

Кстати, до сих пор не нашёл ни одном книжки. Или в испытаниях их нет?!

 

 

Вероятно нет, в испытании даже в инстр. бункере Отрадки ни одной не было.

Специально наверно убрали, чтобы время не тянули с книжками.


Добавлено позже:

Апдейт всякой мелочи до 3.47

 

Получается, что моему ГГ, который выживает уже более 2ХХ дней и находится на Кристальном озере (ПМЖ), чтобы найти книги-руководства, снова придётся обшарить вдоль и поперёк все локации?!


  • 0

#13 Alert

Alert
  • Репутация
    84
  • Сообщений: 282
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 24 Июнь 2016 - 09:41

Получается, что моему ГГ, который выживает уже более 2ХХ дней и находится на Кристальном озере (ПМЖ), чтобы найти книги-руководства, снова придётся обшарить вдоль и поперёк все локации?!

 

Ага. Загрузил счас допатчевый ~195 дней , после ночи в домике альпиниста , на месте бывшей полки мной срубленной обнаружил утром рыбокнигу. Вот радости.  :(


Добавлено позже:

 

 

* Исправлена ошибка и парящими радиоприемниками после разрушения мебели под ними.

 

Надеюсь кружки тоже не будут висеть в воздухе.


  • 0

ВКС Альянса


#14 KOG

KOG
  • Репутация
    287
  • Сообщений: 548
  • ГородМурманск
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 24 Июнь 2016 - 09:46

 

Сегодня, 23 июня, вышло обновление до версии .346

 

Видео с демонстрацией основных изменений:

 

Интересно, а есть у нас умельцы русскую озвучку на видео сделать?!


  • 0

#15 Alert

Alert
  • Репутация
    84
  • Сообщений: 282
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 24 Июнь 2016 - 10:30

Можно подумать что розжиг без трута это типа достижение, оно было бы таким если бы трут было сложно достать или бы весил бы он овердофига.

Забавно счас на старом сейве прокачиваться, 200 ден , а я типа 1 уровень готовки получил. Лол.


  • 1

ВКС Альянса


#16 Whisper

Whisper
  • Репутация
    48
  • Сообщений: 396
  • ГородСПб
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 24 Июнь 2016 - 12:58

Кажется еще меньше стало инструментов и ружей на сталкере, что есть гуд. Для интересу шлялся по всему Шоссе и нашел по началу только один ножик, да и то в сердцах воткнутый в бельевой шкаф! Топора не было вообще, можно было смело отправляться в плавильню на Маяк. 

 

Волк однажды предпочел меня свежему мясу, видимо решил, что я без куртки вкуснее. А один раз как Нео отбился буквально одной рукой - он тут же убежал, только слегка поцарапав.

 

Свежевание с нуля такое же как раньше - странно, куда там качаться еще? А вот блесны топятся без прокачки запросто - впрочем, это и раньше было.


  • 0

#17 Freelander

Freelander
  • Репутация
    235
  • Сообщений: 207
  • ГородGough Island, W/Station
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 24 Июнь 2016 - 18:12

Надеюсь кружки тоже не будут висеть в воздухе.

 

 

 Некоторые ящики висят. Этот на китобойном судне.
screenbee7_2131471_22465363.jpg


  • 0

#18 Alert

Alert
  • Репутация
    84
  • Сообщений: 282
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 24 Июнь 2016 - 20:15

 

Надеюсь кружки тоже не будут висеть в воздухе.

 

 

 Некоторые ящики висят. Этот на китобойном судне.
screenbee7_2131471_22465363.jpg

 

 

Значит только радио пофиксили, счас  полку разбил кружка всё равно висит.


Добавлено позже:

Кому нечего делать в кочевнике можно побегать до истощения на точке сидения (cпать час , потом опять бегать) :)  для внутренней ачивки 50 км бегом.


Сообщение отредактировал Alert: 24 Июнь 2016 - 20:44

  • 0

ВКС Альянса


#19 oznob1993

oznob1993
  • Репутация
    1
  • Сообщений: 4

Отправлено 24 Июнь 2016 - 21:52

а в режиме "Выживание" разве нету достижений и специальностей, типа разведения огня? Загрузил игру с прошлого патча, а там ничего такого нету. Нужно новую игру что ли начинать?


  • 0

#20 Alert

Alert
  • Репутация
    84
  • Сообщений: 282
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 24 Июнь 2016 - 22:27

а в режиме "Выживание" разве нету достижений и специальностей, типа разведения огня? Загрузил игру с прошлого патча, а там ничего такого нету. Нужно новую игру что ли начинать?

 

Дневник откройте и просмотрите, все навыки там на левой странице.

 

Кочевник = скиталец со всеми вытекающими. По крайней мере так отображает в дневнике сложность. Только пёсы всё равно кушать хотят.


Сообщение отредактировал Alert: 24 Июнь 2016 - 22:39

  • 0

ВКС Альянса






Темы с аналогичным тегами обновление, перевод

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных