Перейти к содержимому


Фотография

Обновление до версии v.364: "VIGILANT TRESPASS"

обновление перевод

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 100

#1 Mcoon

Mcoon
  • Репутация
    300
  • Сообщений: 455
  • Сложность:Сталкер
  

Отправлено 24 Сентябрь 2016 - 14:12

Думаю, что стоит открыть новую тему. smile.png

Оригинал патчноута со стима, перевод в третьем посте этой темы.

 

 

 

THE LONG DARK SANDBOX UPDATED to v.364: "VIGILANT TRESPASS"
23 СЕНТЯБРЯ - HINTERLAND_STUDIO
f2ea12dad93c9927c4beab81716b8e88ef186629 

We’ve just updated The Long Dark to v.364,“Vigilant Trespass”. This update introduces several new features and changes to content, outlined below. A full changelist can be found at the end of this message. 

Here’s a video that discusses some of the changes introduced in “Vigilant Trespass”. 

1.jpg
Видео с YouTube™: The Long Dark - Vigilant Trespass (Game Update) 
Просмотров: 20,563
We’ve just updated The Long Dark to v.364, “Vigilant Trespass”. This update introduces several new features and changes to content.


New Experience Mode: Interloper

We’ve added a new Experience Mode: Interloper. Interloper is a highly challenging mode that focuses on self-sufficiency in survival. It is the most “extreme” of the Experience Modes for the following reasons: 

* The world becomes more hostile to you as you play. Global temperature drops, wildlife and fuel resources become more scarce, and Blizzards become more frequent. 
* There are no Rifles in the world. 
* Apart from the Hacksaw and Hammer, which spawn rarely in the world, you need to create all your own improvised tools (ex. Hatchets, Knives, etc.). 
* The best Clothing and Food items do not spawn. 
* Wolves are more rare, but also more deadly. 
* Wildlife becomes more rare over time. 

New Challenge Mode: Hunted, Part Two

We’ve added the follow-up challenge to Hunted. In Hunted, Part Two, you must track the Old Bear from the Trapper’s Cabin, to its Den. Keep an eye out for tracks and blood drops. The weather may not cooperate! 

Improved World “Decay” Systems

We’ve made some changes to how various systems work to ensure that, over time, the Sandbox becomes gradually more challenging over time. This is to combat the sense that the game becomes too easy once players have made it past a certain threshold in their survival skill and with improvised gear and tools. The new Experience Mode, Interloper, shows the most extreme version of this updated “Decay”, but we’ve applied it to all pre-existing Experience Modes as well. In general, we tune about a dozen variables differently as the game progresses over time, including (amongst other things): wildlife spawn behaviour, weather patterns, global temperature, and the availability of fuel resource spawns. The rate at which this “decay” occurs depends on the Experience Mode, with Pilgrim and Interloper being on opposite ends of the spectrum. Our intent is that these changes ensure the level of challenge in the game remains engaging over long-term Sandbox games, but consistent with the level that players would expect for that particular Experience Mode. 

First-Person Presence & Updated Locomotion

We’ve updated all our in-game Light Sources with first-person animations. This includes: Flare, Lantern, Torch, Brand, Matches. Lantern placement has also been modified to work better with first-person hands. 

Both Male and Female hands are represented. For now, we are not visualizing custom player clothing or gloves/mittens on the hands. 

Please note that there may still be glitches with this system, as well as unanticipated effects to some of the in-game interactions. 

We’ve updated our Locomotion animations to work better with the First-Person hands. You will see equipped light sources in hand when walking, though hidden while sprinting. 

We’ve also modified the way Sprinting works -- you can no longer sprint backwards, nor sprint-strafe in perfectly lateral directions (though it is still possible to sprint forward and on an angle). 

Updated Rest & Passing Time Interface

Our last pass on the Rest and Passing Time interface was confusing for players, so we’ve updated both these interfaces. 

Now, to Pass Time, you use the Radial > Campcraft menu to select the “Pass Time” option (the icon is a Deck of Cards). You will now get real-time feedback on how Passing Time is affecting your Status, and you can interrupt Passing Time at any time. 

Please keep in mind that the previous Warmth bonus during Pass Time was an artifact from the use of the Rest menu, and was not an intended bonus. You can now Pass Time anywhere (i.e. you do not need a Bed or Bedroll). 

Rest works as it always has -- you can Rest from the Bedroll or any Bed. Both interfaces have been updated to clarify your current Status, to help you make a better decision about how long you want to Rest or Pass Time. 

Wolf Decoy Exploit Fix

We’ve fixed the Wolf Decoy exploit. Decoys will now cause Wolves to “retreat” for a period of time, but they will no longer stand there making an easy target. Only Meat (includes Fish and Guts) may now be used for Decoys, and the “Drop Decoy” action will automatically select the “smelliest” (i.e. lowest Condition) meat in your Backpack. 

Beachcombing

We’ve updated the Coastlines to have open water. You’ll find that useful things occasionally wash up, but keep an ear out for signs of weak ice. If you fall in the water, it’s instant Hypothermia and your clothes will all be Wet! 

New Skills: Archery & Mending

We’ve added two new skills: Archery, and Mending. Keep in mind that we’re still iterating on the Skills system, so our plan is to continue tuning and expanding this system over time. 

Feat Slots

Based on feedback from the community, we’ve modified how we handle Feats. Now each Experience Mode supports a number of active Feats -- 5 for Pilgrim, 4 for Voyageur, etc. During the Sandbox setup, you’ll need to activate any Feats you’ve unlocked so far, and those Feats will be active for that particular Sandbox game. 

If you prefer not to use Feats, simply do not activate any of them. Also, please keep in mind that you can’t enable Feats you’ve unlocked in your current game. 

A Few More Tweaks

We’ve rebalanced Snow Shelters to be a little less effective. Linux users can now Alt-Tab without audio becoming corrupted. We’ve added a warning to help avoid burning partly-researched Books. Cleaning your Rifle no longer improves the Rifle Firearm skill. Cooking Fish now produces a small amount of usable Lamp Oil. 

We’ve also fixed several bugs; the full changelist will be published once we migrate the Test Branch to the Main Release. 

New Languages

Apart from any new text added in this Test Branch (which hasn’t been translated yet), you should find the Sandbox has now been translated into: Portuguese, Brazilian Portuguese, Spanish, Finnish, and Dutch. 

Middleware Updates

In this Test Build, we’ve updated Unity and also Wwise (our audio engine). We don’t think this will impact anyone, but it’s possible that these updates may have affected stability. You may notice this particularly around graphics, and audio. Please make sure you report any bugs around unusual graphics glitches, audio issues. 

NOTE ON TEST BUILD SAVES

As noted during the Test Build process, we are not carrying progress from the Test Build back into the Main Branch. This is to prevent any bugs or issues captured in your Saves, from being introduced back into your Main Branch games. 

***Please note that current in-progress games from the Main Branch should continue working as expected with Vigilant Trespass.***

Also, please make sure your drivers are updated! 

***** 

THE LONG DARK SANDBOX UPDATE v.364, “VIGILANT TRESPASS” -- FULL CHANGELIST

NEW FEATURES

* Added new Experience Mode: Interloper 
* Added new Challenge: Hunted, Part 2 
* Added full First-Person Presence for Light Sources: Flare, Torch, Brand, Lantern, Matches 
* Added Beachcombing Gameplay 
* Added Archery Skill 
* Added Mending Skill 
* Iteration on “World Decay” systems across all Experience Modes, focused particularly on: global temperature, weather patterns, wildlife presence, blizzard frequency, and fuel resources 
* Iteration on Feats system; players now activate a limited number of unlocked Feats per Sandbox game 

CRASHES FIXED

* Fixed rare crash when firing Arrows 
* Fixed rare crash issue in Fire UI 
* Fixed rare crash in Badges UI 
* Fixed rare audio crashes 
* Fixed crash issues that could occur in the Snow Shelter UI 
* Fixed rare crash related to Cabin Fever 
* Fixed rare crash when accessing the Log screen 
* Fixed rare crash when cancelling Firestarting 
* Fixed rare crash when being stalked by a Wolf 
* Fixed “Many Campfires” Out of Memory crash 
* Fixed crash that could occur when trying to force burn an unread research book 
* Fixed rare crash that could occur when firing the Survival Bow 
* Fixed crash that could occur when entering a Struggle and holding a lit Flare/Torch/Brand 

GAMEPLAY TUNING

* Cooking Fish now produces a small amount of Lamp Oil (varies based on Fish type and weight) 
* Tuned Snow Shelter dismantling resources 
* Hacksaws can now be used to harvest Saplings and Tree Limbs 
* Updated the Bed and Bedroll interfaces to support Passing Time as well as Rest 
* Enabled Users to view status overlay when Rope Climbing - but not the radial menu 
* Tuned Hacksaw per-use decay rate 
* Fixed Decoy exploit; Wolves will no longer make an easy target! 

FIXES

* Fixed issue where brandishing the Flare did not increase Fatigue 
* Fixed issue where player could drop Decoys when in a Snow Shelter or vehicle 
* Fixed issues with drag-and-drop behaviour in Containers 
* Fixed issue with Inventory sort icon colliders overlapping 
* Fixed issue with audio when dragging scrollbar 
* Fixed alpha issue on car windows that caused trees/foliage to not sort correctly 
* Fixed floating objects after breaking down furniture in Farmhouse 
* Fixed issue with player crashing through top of Snow Shelter after picking up items 
* Fixed issue with debug screenshot behaviour 
* Fixed issue with Brands providing a Heat Bonus when placed near a fire 
* Fixed issue where players could become stuck on a black screen when retrying a Challenge 
* Fixed being unable to light Torches from a fire 
* Fixed issue where players could add Coal to a fire at an invalid (too low) temperature 
* Fixed audio dropping out after a player Alt+Tabs away from the game 
* Fixed issue with falling snow passing through walls in Forestry Lookouts 
* Fixed issue that caused wildlife to sometimes become stuck on chunks of ice 
* Fixed issue with Wildlife trying to pathfind into deep water 
* Fixed Flare effects showing through doors 
* Fixed issue that caused corpses to disappear when only partially in view 
* Fixed issue where players could place Camp Fires deep in mines 
* Fixed issue with looping Flare ignition audio 
* Fixed floating plates appearing after breaking down certain tables in Coastal Highway 
* Fixed inaccurate Calorie cost preview for Passing Time 
* Fixed Harvesting UI displaying incorrect requirements when harvesting with bare hands with the Master Harvesting Skill 
* Fixed issue with stackable items merging with invalid stacks, when dropped from inventory 
* Fixed issue with inaccessible backpack in Timber Wolf Mountain 
* Fixed issue with Torches not being lit by other lit (dropped) Torches and Flares 
* Fixed issue that prevented the Journal stats from populating when viewed from the Main Menu
* Fixed issue that caused the camera to rotate and pan unexpectedly 
* Fixed issue that could cause incorrect camera FOV at the start of game 
* Fixed missing cabins in Coastal Highway 
* Fixed duplicate rope near Mystery Lake Western Access 
* Fixed issue with the Extinguish/Brandish prompts disappearing too quickly 
* Fixed issue that caused the Torch effects to become offset after a scene load 
* Fixed issue that allowed players to fire the Survival Bow after dropping their last Arrow 
* Fixed issue caused by picking up an Arrow and nocking it, while holding the Survival Bow 
* Fixed issue that allowed all Bunkers to spawn in Mystery Lake in certain scenarios 
* Fixed issue that allowed low detail trees to appear on the Main Menu when running Low or Medium quality 

MISC.

* Memory optimizations 
* Fixed various environment art and world collision issues 

### END OF CHANGELIST ### 

Thank you for playing, and we hope you enjoy Vigilant Trespass! 

The Hinterland Team

Сообщение отредактировал Mcoon: 24 Сентябрь 2016 - 19:01

  • 3

#2 British

British
  • Репутация
    116
  • Сообщений: 307
  • ГородMoscow
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 24 Сентябрь 2016 - 14:26

По такому случаю, даже возьму грех на душу, позволю себе наглость, совершу даблпостинг из предыдущей темы - во имя свежей, мать её...

 

 

 
О переносе сэйвов, из бэты в альфу

 

 
 В общем "дела" такие, господа.
Продолжил таки сегодня, с 10-дневного сэйва перенесённого в альфу из бэтки - выдалось наконец время, наиграл пока с него до 14-ти дней с небольшим...
Так вот, для тех кто беспокоился за несовместимость сэйвов бэтки и альфы, спешу - успокоить, всё работает без каких-либо заминок, если кто-то сомневался до сих пор, производить ли ручной перенос сэйвов чтобы продолжить выживание в альфе - начатое на бэте, будьте уверены - можно, больно не будет, и стабильность продолжаемой игры ничуть не оказывается под вопросом.


Сообщение отредактировал British: 25 Сентябрь 2016 - 00:20

  • 0

#3 Mcoon

Mcoon
  • Репутация
    300
  • Сообщений: 455
  • Сложность:Сталкер
  

Отправлено 24 Сентябрь 2016 - 15:07

*
Популярное сообщение!

Пост с переводом. Табуретки приветствуются. smile.png
Примечания курсивом - мои.
 
Обновление песочницы The Long Dark о версии v.364: "VIGILANT TRESPASS"
 
Представляем обновление игры до версии 364, содержащее некоторые нововведения и изменения, описанные ниже. Полный список изменений вы можете увидеть в конце этой новости. 
 
Видео демонстрирующее некоторые аспекты данного обновления
==============
 
Новый уровень сложности: "Незваный гость".
 
Введен новый уровень сложности "Незваный гость". Этот уровень сложности подразумевает необходимость максимального самообеспечения для выживания. Это самый "экстремальный" из уровней сложности по следующим причинам:
 
* Игровой мир более враждебен к игроку. Глобальное похолодание, малое количество животных и топливных ресурсов, более частые метели.
* В игровом мире отсутствуют винтовки.
* За исключением ножовки и молота(которые редки в игровом мире) игроку придется создавать все инструменты(топор, нож и пр.) самому. 
* Топовая одежда и еда отсутствуют в игровом мире.
* Волки встречаются реже, но стали более опасными.
* Животные в игровом мире встречаются в целом гораздо реже. 
==============
Новое испытание: "Добыча, часть вторая".
 
Добавлено новое испытание, являющееся продолжением испытания "Добыча". Во второй части испытания игроку предстоит преследовать медведя от Домика зверолова до его берлоги. Ищите кровавый след и помните, что погода не на вашей стороне.
==============
Развитие "системы порчи и разрушения вещей"/"деградации предметов"(?)
 
Мы внесли некоторые изменения в систему для обеспечения постепенного усложнения песочницы на протяжении игры. Так мы пытаемся победить простоту игры для тех игроков, которые уже наработали определенный опыт и навыки выживания в игре. Новый уровень сложности "Незваный гость" демонстрирует самую жесткую, экстремальную версию обновленной "системы порчи и разрушения вещей", хотя мы обновили эту систему и для остальных режимов сложности. В целом, перенастройке подверглись порядка десятка переменных, определяющих работу этой системы, в том числе: генерация животного мира, погодные изменения, глобальные(для всего игрового мира) параметры температуры, генерация топливных ресурсов. Скорость деградации ресурсов зависит от уровня сложности и увеличивается от "пилигрима" до "незваного гостя". Мы надеемся, что эти изменения обеспечат привлекательную сложность игры для любителей долгосрочных партий независимо от уровня сложности, который предпочитает конкретный игрок.
 
===============
 
Эффекты "присутствия от первого лица" и эффекты передвижения.
 
Мы обновили все игровые источники света, добавив анимацию "от первого лица". Это относится к фальшфейерам, лампам, факелам, горящим веткам, спичкам. Расположение лампы в руках также изменено для лучшей визуализации взаимодействия с руками от первого лица.
 
Введена визуализация как мужских, так и женских рук. Одежда игрока и перчатки/варежки в настоящий момент не отображаются.
 
Просим обратить внимание, что система визуализации рук может глючить и вызывать неожиданные эффекты при взаимодействии с предметами.
 
Обновлена анимация движения для лучшего взаимодействия с введенной анимацией рук. Источники света в руках отображаются при ходьбе, но скрываются(из поля зрения) во время бега. 
 
Изменена система бега - больше нельзя бежать назад и строго вбок, хотя всё еще возможен бег "по диагонали"(вперед и вбок).
 
==================
 
Обновление интерфейса сна и пропуска времени. 
 
Предыдущая версия интерфейса сна и отдыха была неочевидна для игроков, поэтому мы внесли изменения в интерфейс.
 
Теперь для пропуска времени надо использовать радиальное меню (пункт "лагерь"(как в русском переводе этот пункт называется?)), в котором добавлена иконка "промотать время" в виде колоды карт. Также  добавлен интерфейс обратной связи в режиме реального времени, позволяющий оценивать состояние персонажа в ходе промотки времени с возможностью прерывания промотки времени в любой момент
 
Обратите внимание, что бонус тепла при проматывании времени в предыдущей версии был артефактом, оставшимся от системы сна, а не умышленной особенностью. В новой версии Вы можете проматывать время в любом месте(т.е. для этого не нужна кровать или спальник). 
 
Система сна работает как и раньше: вы можете спать в спальнике или любой кровати. Интерфейсы сна и проматывания времени были обновлены для отслеживания текущего состояния персонажа, с целью облегчения принятия решения о продолжительности сна или проматывания времени.
 
 
Исправлен эксплойт с приманкой.
 
Мы исправили эксплойт с приманкой для волка. Теперь приманка заставляет волка "отступить" на некоторое время, но волки больше не стоят над приманкой, представляя собой легкую цель. В качестве приманки теперь может быть использовано только "мясо"(в эту же категорию отнесены рыба и кишки), а действие "бросить приманку" теперь обеспечивает выбрасывание из инвентаря "наиболее ароматного"(читай "наихудшего по кондиции") куска "мяса".
 
================
 
Береговая линия. (Вообще "бичевание", в значении "бродяжничать", но термин, кмк, не очень широко в ходуsmile.png)
Мы обновили береговую линию и ввели открытую воду. Некоторые полезные вещи могут оказаться выброшенными на берег, но будьте внимательны, прислушивайтесь, не трещит ли под вами тонкий лёд. падение в воду гарантирует гипотермию и намокание всей одежды!
 
Новые навыки: стрельба из лука и ремонт(как в игре переведено?).
Мы ввели два новых навыка: стрельба из лука и ремонт. Поскольку мы всё еще работаем над системой навыков, она и дальше будет настраиваться и расширяться.
 
Слоты для "подвигов"(?)
Учитывая обратную связь с сообществом, мы внесли изменения в систему "подвигов". Теперь каждый уровень сложности поддерживает определенное количество "подвигов": 5 на пилигриме, 4 на "скитальце" и так далее. При начале новой партии вам предстоит активировать несколько открытых в предыдущих партиях "подвигов", которые будут работать в новой партии.
 
При желании можно не выбирать ни один из открытых "подвигов" и начать игру без них. Кроме того, обращаем Ваше внимание на то, что Вы не сможете активировать подвиги, полученные в текущей игре. (Это они вообще что придумали? Или я что-то не так понял? "Also, please keep in mind that you can’t enable Feats you’ve unlocked in your current game. ")
 
Некоторые дополнительные правки.
 
Перебалансировано "снежное укрытие" для снижения его эффективности.
Пользователи Linux версии игры теперь могут использовать Alt-Tab без проблем со звуком.(Не в курсе проблемы, поэтому без подробностей)
Добавлено предупреждение о попытке бросить в огонь недочитанную книгу. 
Чистка винтовки больше не прокачивает навык владения огнестрельным оружием.
Приготовление рыбы теперь дает небольшое количество топлива для лампы.
 
Исправлен ряд ошибок, полный список изменений будет опубликован при переходе от тестовой к  стабильной версии. (КМК, это просто забыли удалить из патчноута)
 
Новые языки.
В переводы  добавлены новые языки: португальский, бразильский вариант португальского языка, испанский, финский и нидерландский. 
 
=============================
=============================
Промежуточные обновления. (Кажется, это недоубранные из описания куски тестовых патчноутов)
Внесены изменения в движки Unity и Wwise(звуковой движок). Возможно, эти изменения улучшат стабильность игры у некоторых пользователей. Пожалуйста, сообщайте об обнаруженных графических или звуковых ошибках и артефактах.
 
 
Примечание относительно сохранений тестовой версии
Как уже отмечалось, мы не переносим прогресс из тестовой сборки в стабильную. Это предотвращает возникновение ошибок и проблем, могущих оставаться в файлах сохранений в стабильной версии игры. 
 
*** Обращаем внимание, что сохранения из предыдущей стабильной версии игры должны работать корректно и в обновлении Vigilant Trespass ***
 
И проверьте актуальность Ваших драйверов!
=============================
=============================
 
 
Обновление песочницы до версии 364 — полный список изменений.
 
НОВОВВЕДЕНИЯ
 
* Новый уровень сложности: "Незваный гость"
* Новое испытание: "Добыча. Часть 2."
* Визуальные эффекты присутствия от первого лица при использовании источников света: фальшфейеров, факелов, ламп, спичек, горящих веток
* "Геймплей прибрежной линии"(сбор выбрасываемых на берег ресурсов)
* Введен навык стрельбы из лука
* Введен навык ремонта
* Доработка "системы порчи и разрушения вещей" в зависимости от уровня сложности, направленная на: изменение глобальной температуры игрового мира, изменчивость погоды, частоту метелей, распространенность животных и топливных ресурсов. 
* Доработка "системы подвигов"; Теперь игрок может использовать ограниченное количество "подвигов" в ходе одной игры. 
 
Исправления падений игры
* Исправлено редкое падение игры при выпуске стрелы. 
* Исправлено редкое падение игры в интерфейсе костра
* Исправлено редкое падение игры в интерфейсе "значков"
* Исправлено редкие проблемы звукового движка игры
* Исправлено падение игры в интерфейсе снежного укрытия
* Исправлено редкое падение игры из-за клаустрофобии
* Исправлено редкое падение игры при доступе в журнал
* Исправлено редкое падение игры при отмене разведения огня
* Исправлено редкое падение игры при преследовании волком
* Исправлено падение игры из-за переполнения памяти при большом количестве костров
* Исправлено падение игры при попытке сжечь непрочитанную книгу.
* Исправлено редкое падение игры при стрельбе из лука
* Исправлено падение игры при начале схватки(с хищником) при наличии в руках зажженного фальшфейера/ветки/факела
 
Настройки игрового процесса
* Приготовление рыбы теперь дает небольшое количество топлива для ламп(количество зависит от типа рыбы и её веса)
* Изменено количество ресурсов, получаемых при разборке снежного укрытия
* Ножовку теперь можно использовать для сбора веток и спиливания молодых деревьев(береза и клен)
* Обновлен интерфейс кровати и спальника в соответствии с новым интерфейсом пропуска времени и сна
* Введена возможность оценки состояния (оверлей) при лазании по веревке. Радиальное меню при этом недоступно. 
* Изменен износ ножовки при её использовании
* Исправлен эксплойт с приманкой; Волки больше не легкая мишень! 
Обновление песочницы до версии 364 — полный список изменений.
 
НОВОВВЕДЕНИЯ
 
* Новый уровень сложности: "Незваный гость"
* Новое испытаение: "Добыча. Часть 2."
* Визуальные эффекты присутствия от первого лица при испотзовании источников света: фальшфейеров, факелов, лапм, спачек, горящих веток
* "Геймплей прибрежной линии"(сбор выбрасываемых на берег ресурсов)
* Введен навык стрельбы из лука
* Введен навык ремонта
* Доработка "системы порчи и разрушения вещей" в зависимости от уровня сложности, направленная на: изменение глобальной температуры игрового мира, изменчивость погоды, частоту метелей, распространенность животных и топливных ресурсов. 
* Доработка "системы подвигов"; Теперь игрок может использовать ограниченное количество "подвигов" в ходе одной игры. 
 
Исправления падений игры
* Исправлено редкое падение игры при выпуске стрелы. 
* Исправлено редкое падение игры в интерфейсе костра
* Исправлено редкое падение игры в интерфейсе "значков"
* Исправлено редкие проблемы звукового движка игры
* Исправлено падение игры в интерфейсе снежного укрытия
* Исправлено редкое падение игры из-за клаустрофобии
* Исправлено редкое падение игры при доступе в журнал
* Исправлено редкое падение игры при отмене разведения огня
* Исправлено редкое падение игры при преследовании волком
* Исправлено падение игры из-за переполнения памяти при большом количестве костров
* Исправлено падение игры при попытке сжечь непрочитанную книгу.
* Исправлено редкое падение игры при стрельбе из лука
* Исправлено падение игры при начале схватки(с хищником) при наличии в руках зажженого фальшфейера/ветки/факела
 
Настройки игрового процесса
* Приготовление рыбы теперь дает небольшое количество топлива для ламп(количество зависит от типа рыбы и её веса)
* Изменено количество ресутсов, получаемых при разборке снежного укрытия
* Ножовку теперь можно использовать для сбора веток и спиливания молодых деревьев(береза и клен)
* Обновлен интерфейс кровати и спальника в соответствии с новым интерфейсом пропуска времени и сна
* Введена возможность оценки состояния (оверлей) при лазании по веревке. Радиальное меню при этом недоступно. 
* Изменен износ ножовки при её использовании
* Исправлен эксплойт с приманкой; Волки больше не легкая мишень! 
 
Исправления
* Исправлена ошибка с отсутствием роста усталости при размахивании фальшфейером.
* Исправлена ошибка с возможностью бросить приманку, находясь в машине или снежном укрытии
* Исправлена ошибка с перетаскиванием предметов в контейнерах
* Исправлена ошибка с наложением иконок сортировки(фильтров) инвентаря друг на друга.
* Исправлена ошибка со звуком при использовании скроллбара
* Исправлена ошибка с автомобильным окном, вызывавшая неправильное отображение деревьев/листвы (* Fixed alpha issue on car windows that caused trees/foliage to not sort correctly)?)
* Исправлены висящие объекты после разламывания мебели в усадьбе Отрадной долины
* Исправлена ошибка с проваливанием персонажа через крышу снежного укрытия при подборе предмета
* Исправлена проблема с отладочными скриншотами(не в курсе проблемы, поэтому без подробностей)
* Исправлена проблема с бонусом тепла от ветки, размещенной рядом с костром
* Исправлена проблема с черным экраном при рестарте испытания
* Исправлена невозможность зажечь факел от костра
* Исправлена возможность добавлять уголь в огонь при слишком низкой температуре огня
* Исправлено оключение звука в игре после переключения по Alt+Tab
* Исправлено прохождение падающего снега через стены на "вышке охотника"(как Forestry Lookout выглядит в русском переводе?)
* Исправлено застревание животных на кусках льда
* Алгоритм движения животных теперь не прокладывает путь по воде
* Исправлена видимость фальшфейера через дверь
* Исправлено исчезновение частично видимых трупов животных
* Исправлена возможность разведения костра в глубине шахты
* Исправлена ошибка зацикливания звука зажигания фальшфейера
* Исправлены висящие тарелки после разламывания некоторых столов на Прибрежном шоссе
* Исправлено ошибочное отображение расхода калорий при выборе длительности проматывания времени
* Исправлено ошибочное отображение требований в интерфейсе "сбора" ресурсов при сборе ресурсов голыми руками и с навыком сбора ресурсов "мастер" (как уровни называются в русском переводе?)
* Fixed issue with stackable items merging with invalid stacks, when dropped from inventory ( I have no idea how to translate it correctly)
* Исправлена проблема с недоступностью рюкзака на Волчьей горе
* Исправлена невозможность зажечь факел от брошенного факела или фальшфейера
* Исправлена проблема с некорректным доступом к журналу из главного меню
* Исправлено внезапное вращение камеры
* Исправлена ошибка с неправильным углом обзора в начале игры
* Исправлены отсутствующие домики на Прибрежном шоссе
* Исправлено двоение веревки возле сублокации Загадочное озеро (западная сторона)
* Исправлено слишком быстрое исчезновение подсказок о тушении/размахивании(факелом)
* Исправлено смещение визуальных эффектов факела при повторной загрузке
* Исправлена ошибка, позволявшая стрелять из лука после выпуска последней стрелы
* Исправлена ошибка подбора стрелы и накладывания её на тетиву при удержании в руках лука
* Исправлена вероятность появления всех бункеров на Загадочном озере в одной игре
* Исправлено появление низкодетализированных деревьев в главном меню при запуске игры с низкими или средними настройками графики
 
 
Разное
* Оптимизация работы с оперативной памятью
* Исправлены различные проблемы с моделями и текстурами игрового мира
 
###Конец списка изменений ###
 
Спасибо за то, что играете в нашу игру и надеемся, что обновление Вам понравится
The Hinterland Team
 
 
 
Список изменений обновления до v.365 
 
* Исправлено отсутствие звуков окружения при размахивании фальшфейером при низком уровне выносливости
* Исправлено убирание в инвентарь незажженных источников света при подборе вещей двойным кликом
* Исправлены ошибки позиционирования камеры при залезании в машины, стоящие с уклоном
* Исправлено падение игры при попытке выхода из игры во время смены сцены(загрузки локации/сублокации) или выхода из машины 
* Исправлено падение игры при переименовывании журнала
* Исправлена возможность продолжить писать в журнал после смерти персонажа, если персонаж умер во время добавления записи в журнал
* Исправлена проблема с исчезновением унитазов при игре со старых сохранений
* Исправлена анимация зажженной спички при осмотре вещей или контейнеров
* Исправлена проблема с проигрыванием звука загорания фонаря при попытке зажечь его без топлива
* Исправлена проблема со скоростью движения после борьбы, возникавшая в случае, если игрок был в приседе на момент срабатывания триггера схватки
* Оптимизирован звук в точке запустения для предотвращения возникновения звуковых артефактов
* Общие исправления моделей и текстур окружающего мира

Сообщение отредактировал Mcoon: 28 Сентябрь 2016 - 10:16

  • 16

#4 Veselov

Veselov
  • Репутация
    54
  • Сообщений: 110
  • ГородБайконур
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 24 Сентябрь 2016 - 16:15

Теперь можно спать в машине без спальника! Афигеть!

 

Серьёзно - садитесь в машину, в радиальном меню выбираете "лагерь" и видите пункт "спать" - даже если спальника у вас нет. Бонус тепла +3 градуса. Спать можно и в тракторах.

Очень помогает на "Чужаке". Например, в Амбаре на "Отрадной Долине" теперь можно полноценно выспаться. Да - нету печки. Да - в Амбаре холодно. Но в машине теплее, чем в Амбаре, и с нормальной одёжкой вполне можно переночевать. И утром двинуться дальше - отдохнувшим и бодрым.


  • 0

#5 Alert

Alert
  • Репутация
    84
  • Сообщений: 282
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 24 Сентябрь 2016 - 17:03

Теперь можно спать в машине без спальника! Афигеть!

 

Серьёзно - садитесь в машину, в радиальном меню выбираете "лагерь" и видите пункт "спать" - даже если спальника у вас нет. Бонус тепла +3 градуса. Спать можно и в тракторах.

Очень помогает на "Чужаке". Например, в Амбаре на "Отрадной Долине" теперь можно полноценно выспаться. Да - нету печки. Да - в Амбаре холодно. Но в машине теплее, чем в Амбаре, и с нормальной одёжкой вполне можно переночевать. И утром двинуться дальше - отдохнувшим и бодрым.

 

Ну так и на предпатче можно было, там и ввели насколько помню.


  • 0

ВКС Альянса


#6 Veselov

Veselov
  • Репутация
    54
  • Сообщений: 110
  • ГородБайконур
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 24 Сентябрь 2016 - 17:34

Ну так и на предпатче можно было, там и ввели насколько помню.

Афигеть. Я не знал, честно. smile.png


  • 0

#7 algaloff

algaloff
  • Репутация
    49
  • Сообщений: 190
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 24 Сентябрь 2016 - 17:56

 

 

* Топовая одежда и еда отсутствуют в игровом мире.

 

Дошел таки на госте с Прибрежного Шоссе до Загадочного Озера, сразу на ГЭС завернул. Поставил там на уши все, ящики только не ломал. Нашел банку газировки, больше из еды там ничего нет.  Еще коробок спичек, простые инструменты и фаер с факелом. laugh.png


Сообщение отредактировал algaloff: 24 Сентябрь 2016 - 17:57

  • 0

#8 Mcoon

Mcoon
  • Репутация
    300
  • Сообщений: 455
  • Сложность:Сталкер
  

Отправлено 24 Сентябрь 2016 - 18:10

Прервался с переводом, решил попробовать новую сложность. Ну, пока что подтверждается впечатление, что на этой сложности всё зависит от рандомайзера. Начало так вообще только от рандомайзера, ибо на отрадной долине (кстати, новая точка старта появилась? Ни разу там не стартовал возле водопада, который рядом с three strikes) замерзла моя девица окончательно дойдя только до яблонь. sad.png Кеды развалились еще при переходе реки.

Посмотрю еще, но, кажется, останусь верен "сталкеру".


Сообщение отредактировал Mcoon: 24 Сентябрь 2016 - 18:10

  • 0

#9 Veselov

Veselov
  • Репутация
    54
  • Сообщений: 110
  • ГородБайконур
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 24 Сентябрь 2016 - 18:36

1700+ человек в игре, в два раза больше, чем обычно.

 

Новый уровень сложности рулит cool.png


  • 0

#10 BOANOPART

BOANOPART
  • Репутация
    122
  • Сообщений: 215
  • ГородМайкоп
  • Сложность:Скиталец

Отправлено 24 Сентябрь 2016 - 19:07

... ибо на отрадной долине (кстати, новая точка старта появилась? Ни разу там не стартовал возле водопада, который рядом с three strikes) замерзла моя девица окончательно дойдя только до яблонь. sad.png

 Первая попытка играть на уровне "Не званный гость"  - старт был в "Зоне запустения", на острове.


  • 0

#11 Veselov

Veselov
  • Репутация
    54
  • Сообщений: 110
  • ГородБайконур
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 25 Сентябрь 2016 - 09:15

Ну, пока что подтверждается впечатление, что на этой сложности всё зависит от рандомайзера.

От рандома зависят только спички. Как только нашёл первый коробок - дальше тащит скилл, то есть знание карты и механик игры.

Холодно? Разжигайте костёр, грейтесь. Главное, не получить гипотермию - в первые дни это гарантированная смерть. Именно на "чужаке" я стал массово собирать хворост и считать каждый градус костра. На "сталкере" подобным не заморачивался.

Голодно? Идите к следующему домику. Планируйте поход так, чтобы по пути было где разжечь костёр и согреться. Вот и весь алгоритм.

Если совсем нечего кушать - собирайте камыш.

 

Посмотрю еще, но, кажется, останусь верен "сталкеру".

Не сдавайтесь, камрад!

 

 

Начал новую игру уже на альфе. По ощущениям, лута стало больше, чем в тесте. Причём, ящики всё такие же пустые, а вот свободно лежащего лута заметно прибавилось. С голоду теперь умереть трудно, если не сидеть на месте.

Из сюрпризов - будка в рыбацком посёлке на ПШ оказалась без дверки. Как рыбачить? Зато будка между Домиком Мизантропа и Заячьим Островом с дверкой. Устрою тогда базу на Заячьем Острове, буду зайцев ловить и рыбачить. Главное, ночью или в туман в воду не упасть.


  • 0

#12 DayWalker

DayWalker
  • Репутация
    19
  • Сообщений: 32
  • Сложность:Пилигрим

Отправлено 25 Сентябрь 2016 - 11:08

Пост с переводом.

Скрытый текст

Спасибо за перевод!


  • 1

#13 KOG

KOG
  • Репутация
    287
  • Сообщений: 548
  • ГородМурманск
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 25 Сентябрь 2016 - 11:18

 

Из сюрпризов - будка в рыбацком посёлке на ПШ оказалась без дверки. Как рыбачить?

 

C угольком))) Натаскал с шахты угля и рыбачишь себе на здоровье. Есть дверца, нет дверцы - без разницы)))


  • 0

#14 Veselov

Veselov
  • Репутация
    54
  • Сообщений: 110
  • ГородБайконур
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 25 Сентябрь 2016 - 11:32

 

 

Из сюрпризов - будка в рыбацком посёлке на ПШ оказалась без дверки. Как рыбачить?

C угольком))) Натаскал с шахты угля и рыбачишь себе на здоровье. Есть дверца, нет дверцы - без разницы)))

13 килограмм угля из шахты я принёс. Но с дверцей всё равно уютнее )))


  • 0

#15 gorohovets

gorohovets
  • Репутация
    1
  • Сообщений: 12

Отправлено 25 Сентябрь 2016 - 12:04

Теперь можно спать в машине без спальника! Афигеть!

 

Серьёзно - садитесь в машину, в радиальном меню выбираете "лагерь" и видите пункт "спать" - даже если спальника у вас нет. Бонус тепла +3 градуса. Спать можно и в тракторах.

Очень помогает на "Чужаке". Например, в Амбаре на "Отрадной Долине" теперь можно полноценно выспаться. Да - нету печки. Да - в Амбаре холодно. Но в машине теплее, чем в Амбаре, и с нормальной одёжкой вполне можно переночевать. И утром двинуться дальше - отдохнувшим и бодрым.

Тык а в Амбаре же есть бочка, там можно топить. И спать в тепле. Но это так, к слову.


  • 0

#16 Mcoon

Mcoon
  • Репутация
    300
  • Сообщений: 455
  • Сложность:Сталкер
  

Отправлено 25 Сентябрь 2016 - 13:31

Не сразу заметил, но глюкобаг занятный. Отвалилась "нашивка" за первую часть "добычи", но активировалась за вторую часть, которую еще не пробовал.


  • 0

#17 algaloff

algaloff
  • Репутация
    49
  • Сообщений: 190
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 25 Сентябрь 2016 - 14:52

Не сразу заметил, но глюкобаг занятный. Отвалилась "нашивка" за первую часть "добычи", но активировалась за вторую часть, которую еще не пробовал.

 

Есть еще один глюкобаг при крафте шубы, спальника, древка стрел и лука. Если в инвентаре присутствуют самодельные топор и нож, то крафт идет с помощью топора, намного медленнее. Нож почему-то не выбирается. Выкидываю топор и нож чудом появляется.

Так что не забывайте выкидывать топор перед крафтом, ножом все делается быстрее. Случайно обратил внимание, когда глянул, что шуба 45 часов крафтится blink.png


  • 0

#18 Veselov

Veselov
  • Репутация
    54
  • Сообщений: 110
  • ГородБайконур
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 25 Сентябрь 2016 - 18:50

Новый "чужак" - это какая-то лажа, извините.

 

Отыграл больше недели. По сравнению с "тестом", лута сильно больше. И погода стала мягче. Такое ощущение, чесслово, будто взяли обычный "сталкер" и вырезали из него ножи, топоры и ружья. Фигня какая-то получилась.

 

Я бы предпочёл наоборот - чтобы взяли обычный "сталкер" и ухудшили в нём погоду, урезали лут до уровня "чужака". Вот это норм сложность была б, и без костылей.


Сообщение отредактировал Veselov: 25 Сентябрь 2016 - 18:51

  • 0

#19 Mcoon

Mcoon
  • Репутация
    300
  • Сообщений: 455
  • Сложность:Сталкер
  

Отправлено 26 Сентябрь 2016 - 12:00

Где-то тут на форуме уже пробегал этот баг: пропал обжитой бункер на загадочном озере при игре с сейва предыдущей версии. :( Печаль, ибо 120+ кг всяких полезняшек пропали вместе с ним. :( 


  • 0

#20 Сталкер Профсоюзный

Сталкер Профсоюзный
  • Репутация
    17
  • Сообщений: 56

Отправлено 26 Сентябрь 2016 - 12:23

 

Не сразу заметил, но глюкобаг занятный. Отвалилась "нашивка" за первую часть "добычи", но активировалась за вторую часть, которую еще не пробовал.

 

Есть еще один глюкобаг при крафте шубы, спальника, древка стрел и лука. Если в инвентаре присутствуют самодельные топор и нож, то крафт идет с помощью топора, намного медленнее. Нож почему-то не выбирается. Выкидываю топор и нож чудом появляется.

Так что не забывайте выкидывать топор перед крафтом, ножом все делается быстрее. Случайно обратил внимание, когда глянул, что шуба 45 часов крафтится blink.png

 

Этому "глюкобагу" как минимум уже пол года


  • 0





Темы с аналогичным тегами обновление, перевод

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных