Перейти к содержимому

  • Актуальная версия игры: 393 | Игроков в игре: 1622

Фотография

Обновление до версии v.386 -- "Resolute Outfitter"

обновление перевод

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 105

#1 Mcoon

Mcoon
  • Репутация
    162
  • Сообщений: 278
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 10:31

*
Популярное сообщение!

Традиционно, новая тема в связи с обновлением.
Оригинал новости со стима под катом. 

By thе way. Товарищ, разместивший перевод на стиме, при всем уважении к сделанному форматированию и верстке текста, никнейм вашего покорного слуги можно было бы и указать. Кроме того, стоит быть внимательнее при удалении комментариев переводчика, а то забавно видеть свои же вопросы в "чужом и переработанном" переводе. 

Скрытый текст

 

Перевод. Примечания курсивом мои, табуретки приветствуются. Учитывая, что игру я еще не запускал, возможно неправильно понимание мной описываемых изменений.

 

 

Представляем обновление песочницы The Long Dark до версии 386. Это последнее и самое большое обновление в 2016 году. Подробности читайте ниже.
 
Новый регион: Одинокая топь.
Введен в игру новый регион - Одинокая топь. Это обширное пространство, полное мертвых деревьев и льда. Малое количество укрытий делает эту локацию весьма недружелюбной к игроку. Рискнувшие же исследовать её смогут воспользоваться новым кузнечным горном.
 
Новая отрисовка одежды.
Вся одежда была перерисована для лучшего соответствия игровой графике. Вы сможете заметить как изменения привычных элементов одежды, так и множество новых вещей.
 
Новая одежда.
С этим обновлением в игре теперь более 65 элементов одежды, что почти вдвое больше, чем было раньше. Кроме того, введен новый создаваемый элемент одежды: медвежья шуба.
 
Настройка параметров одежды.
Вся одежда в игре была переработана, хотя возможно, что мы будем вносить изменения в параметры одежды, основываясь на мнениях и отзывах игроков. Текущая переработка включает изменения параметров веса и тепла ранее существовавшей одежды для соответствия с вновь введенной одеждой.
 
Система многослойной одежды.
Введена система многослойной одежды, с использованием системы слотов(ячеек? фиг знает, меня слово "слот" устраивает). Некоторые участки тела, например, торс, получили несколько слотов, что позволит надевать более одной вещи на этот участок. Например, вы можете надеть два "предмета" на голову: две шапки, либо два шарфа, либо шарф и шапку и т.п. 
 
Интерфейс одежды и "бумажная кукла".
Полностью переработан интерфейс одежды, которую персонаж носит в разных слотах. Теперь можно легко оценить какой одежды не хватает и постараться исправить эту проблему. Также, Вы можете заметить ситуации, когда определенный слот может иметь варианты выбора, при наличии в инвентаре более чем одного элемента одежды, подходящего для данного слота.
 
Просмотр возможных вариантов одежды для конкретного слота позволит Вам сравнить уже надетую одежду с другой одеждой в рюкзаке, которую можно надеть в этот слот.
 
Интерфейс "Бумажной куклы" имеет систему "слоев" одежды, что позволяет получить визуальное представление о том что носит персонаж и как это сочетание одежды выглядит.
 
Введена визуализация повреждений одежды в интерфейсе "бумажной куклы", что позволит быстро оценивать состояние одежды и необходимость её починки.
 
Доступ к интерфейсу одежды можно получить через радиальное меню; интерфейс рюкзака или нажав клавишу "С".
 
Намокание, замерзание и высыхание.
При определенной погоде верхний слой одежды теперь может намокать. Намокшие вещи хуже согревают и становятся тяжелее. При полном(100%) намокании вещь начинает постепенно замерзать. Замерзшие вещи почти не греют и становятся еще тяжелее. Степень потери параметра "тепло" при намокании зависит от материала из которого вещь изготовлена, например, шерсть при намокании теряет теплозащитные свойства в меньшей степени, чем хлопок. 
 
Намокшие и замерзшие вещи могут быть высушены возле огня(как носимые, так и выложенные на пол) или при ношении их в помещении с температурой воздуха выше ноля. Каждый элемент одежды имеет свою скорость высыхания, зависящую от материала, из которого изготовлен.
 
Сухая одежда защищает от быстрого возникновения риска переохлаждения и обморожения.
 
Параметры элементов одежды.
Каждый элемент одежды теперь имеет набор параметров, которые отображаются в интерфейсе одежды. Выбор элементов одежды и необходимость починки их стоит оценивать по нижеследующим параметрам.
 
Параметры одежды:
 
* Тепло: показывает насколько предмет одежды теплый. "Тепло" всех надетых элементов одежды суммируется и применяется для изменения температуры окружающего пространства. Температура "по ощущению"(просматриваемая по нажатию клавиши Tab) рассчитывается как [температура воздуха]-["тепло" одежды](ну вот такая у них математика, по логике должен быть "+", конечно, но в оригинале "-"). Например, если температура воздуха -20С, а надетая одежда дает в сумме +10с "тепла", то температура "по ощущению" будет -10С. Получившиеся -10С используются для расчета скорости замерзания. Обращаем Ваше внимание на то, что определенные материалы(напр.шерсть) могут сохранять параметр "тепло" при намокании, а другие его теряют(напр. хлопок).
 
* Защита от ветра: показывает насколько предмет одежды защищает от ветра. Этот параметр снижает эффект ветра при расчете температуры "по ощущениям".
 
* Водонепроницаемость: водоотталкивающие свойства одежды, определяющие скорость намокания вещи.
 
* Вес: показывает вес конкретного предмета одежды. Помните, что в общем носимом весе учитываются как вещи в рюкзаке, так и надетые на персонажа. Мокрые предметы одежды весят больше таких же сухих.
 
* Состояние: параметр отображает состояние вещи в процентах, от 100%(новая), до 0%(разрушенная). Параметры "тепло", "тепло при намокании" и "водонепроницаемость" изменяются в зависимости от состояния вещи, снижаясь по мере износа. 
 
* Мобильность(как в игре переведено?): объемные или неудобные предметы одежды влияют на скорость передвижения персонажа. Это проявляется в процентном снижении "беговой выносливости"(отображаемая при беге шкала в правом верхнем иглу экрана). Например, сочетание нескольких объемных предметов одежды могут снизить выносливость на 10%, что можно увидеть по размеру доступной выносливости на шкале выносливости. Обращаем внимание, что этот эффект влияет только на бег, но не на лазание по веревке. 
 
* Защищенность: показывает насколько предмет одежды защищает персонажа от физического урона. Это относится к атакам хищников, падениям, ожогам и т.п. Повышения уровня защищенности уменьшает урон персонажу при таких происшествиях.
 
Расширение и разделение параметров позволит игрокам подбирать комбинации одежды под определенный стиль игры или определенные задачи. Например, для коротких вылазок за припасами на небольшие расстояния будет разумным использовать легкую водонепроницаемую одежду с целью увеличить резерв по весу и собрать больше припасов. А для исследования новых локаций, возможно, стоит выбирать более тяжелые, но обеспечивающие лучшую защиту вещи, ценой снижения мобильности и носимого веса. 
 
 
Переработка распределения лута.
Мы переработали распределение лута по локациям для улучшения равномерности распределения одежды по миру. Также вручную добавлены определенные предметы и сбалансировано появление редких предметов одежды. Теперь поиски новой одежды должны показаться Вам более оправданными. Мы постарались сократить частоту появления повторяющихся предметов в контейнерах, хотя и допускаем возникновение таких случаев. В большинстве случаев Вы должны находить одежду в логичных местах. Не забывайте, что количество лута зависит от уровня сложности. 
 
 
Обморожение.
С введенной системой визуализации(надетой одежды) игроки могут оценить степень одетости персонажа и снизить риск обморожения.
 
Неприкрытые одеждой части тела(или части тела под замерзшей одеждой) начинают накапливать(в процентах) риск обморожения. При достижении риска обморожения ста процентов персонаж получает обморожение конкретного участка тела. Сейчас обморожение приводит к  постоянному и непоправимому эффекту снижения здоровья персонажа на 10%; в дальнейшем возможно изменение этих параметров. Вы можете отслеживать риск обморожения на экране первой помощи(через радиальное меню). Возможно получение нескольких обморожений, по одному на каждую основную часть тела. При получении обморожения здоровье больше не будет восстанавливаться выше получившегося значения. 
 
Скорость роста риска обморожения зависит от температуры воздуха и части тела. Например, риск обморожения конечностей растет быстрее чем риск обморожения туловища. 
 
Не забывайте помимо риска обморожения следить и за риском переохлаждения.
 
Мы планируем развивать систему обморожения в дальнейшем, например, вводя модификаторы навыков, требующих ловкости(стрельба из лука, крафт предметов и т.п.), при обморожении рук.
 
Влияние на ранее существовавшую одежду.
Одним из эффектов обновления является то, что некоторые предметы одежды в Вашем инвентаре могут измениться. Это касается не только изменения названий и описаний предметов но и их параметров. Заранее приносим извинения за возможную пропажу Ваших любимых предметов и надеемся на то, что вы по достоинству оцените новую систему одежды. 
 
Геймплейное изменение: выносливость.
Выносливость претерпела изменения, связанные с введением новой системы одежды, в частности, с появлением параметра "мобильности". Вы заметите, что бегать теперь можно на более короткие расстояния, зато скорость восстановления выносливости сильно возросла. Помимо этого уменьшено влияние бега на повышение усталости, так что Вы сможете бегать даже больше чем раньше до того как "выдохнитесь". Это компенсируется штрафами от надетой объемной одежды, снижающей выносливость - что отображается в правой части шкалы выносливости, в виде ограничения шкалы красным участком. Этот красный участок показывает насколько уменьшается выносливость в зависимости от выбора одежды. 
 
## 
 
Список изменений обновления 386
 
* [НОВОЕ!] Новый регион - "Одинокая топь".
* [НОВОЕ!] Новая расширенная система одежды. Внимательно прочитайте описание, т.к. она сильно меняет привычный геймплей.
* [НОВОЕ!] Заболевание: обморожение.
* [Падение игры] Исправлено падение игры на WinXP во время проигрывания вступительного ролика.
* [Падение игры] Исправлено редкое падение игры при оставлении следов.
* [Игровой процесс] Переработана система выносливости и усталости.
* [Игровой процесс] Переработана скорость охлаждения горячего питья. Теперь горячее питье будет остывать дольше.
* [Игровой процесс] Переработано время восстановления после переохлаждения. 
* [Игровой процесс] Переработано скорость развития переохлаждения. Теперь развитие переохлаждения происходит медленнее.
* [Игровой процесс] Восстановление после переохлаждения теперь зависит от уровня сложности. 
* [Игровой процесс] Добавлена возможность разжечь прогоревший костер. 
* [Игровой процесс] Кусты теперь могут быть разломаны на дрова. 
* [Интерфейс] Введен новый интерфейс одежды "бумажная кукла".
* [Интерфейс] Приманка перемещена в подменю "лагерь(?)" кругового меню.
* [Интерфейс] Исправлено наползание кнопок в экране инвентаря при активном прогресбаре. 
* [Интерфейс] Жидкость для розжига вновь складывается в один слот и больше не изнашивается. 
* [Ошибка] Исправлено проваливание Флаффи через текстуры. 
* [Ошибка] Исправлена некорректная работа функции "попробовать снова" в испытаниях.
* [Ошибка] Исправлены проблемы со звуком после смерти игрока от утопления. 
* [Ошибка] Исправлено проигрывание звука ветра в помещениях. 
* [Ошибка] Исправлена возможность надевать недоделанную создаваемую одежду.
* [Ошибка] Исправлено отображение кнопки "чинить" вместо "читать" при использовании геймпада. 
* [Ошибка] исправлены проблемы с анимацией и звуком сигнального пистолета.
* [Ошибка] Исправлены ошибки рендеринга снежного укрытия.
 
###Конец списка изменений### 
 
 
 
 

Хотфикс до версии 388.

 

* Исправлена "пауза"(временная недоступность действий) после питья или приема пищи.

* Исправлена модель сарая на локации "Одинокая топь".

* Исправлены небольшие проблемы с отрисовкой объектов в локации "Одинокая топь".

* Исправлены места, на которых игрок мог выйти за пределы карты в локации "Одинокая топь".

* Исправлено застревание медведя в ж/д вагоне на той же локации.

* Исправлена некорректная загрузка старых сохранений.

 

Сообщение отредактировал Mcoon: 25 Декабрь 2016 - 00:33

  • 17

#2 pecypc

pecypc
  • Репутация
    7
  • Сообщений: 26

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 10:47

Как и предполагалось, из планов на полугодие выполнили только пару пунктов. Это не ранняя разработка, это доение.

P.S. Как перевести "When we get around to it"?

Сообщение отредактировал pecypc: 20 Декабрь 2016 - 11:01

  • 1

#3 drwolfik

drwolfik
  • Репутация
    201
  • Сообщений: 299
  • ГородМосква
  • Сложность:Скиталец

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 11:08

Как и предполагалось, из планов на полугодие выполнили только пару пунктов. Это не ранняя разработка, это доение.

P.S. Как перевести "When we get around to it"?

"Когда мы найдем время/Когда у нас дойдут руки".
А какой контекст?
  • 0

#4 pecypc

pecypc
  • Репутация
    7
  • Сообщений: 26

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 11:36

"Когда мы найдем время/Когда у нас дойдут руки".
А какой контекст?

Насчёт других пунктов спросил, о нормальном пользовании печкой.
  • 0

#5 Daniel

Daniel
  • Репутация
    6
  • Сообщений: 11

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 12:04

Мы планируем развивать систему обморожения

 

Да, а ампутацию обмороженных конечностей они то-же будут развивать? Ножовкой или топором... ph34r.png


  • 1

#6 Feline

Feline
  • Репутация
    1
  • Сообщений: 1
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 12:34

 

* [Игровой процесс] Щетка теперь может быть использована в качестве дров. (Если это не поэтическое название чего-то еще, конечно. Подскажите что за щетка?

 

 

Скорее всего, это небольшой куст.


Сообщение отредактировал Feline: 20 Декабрь 2016 - 12:35

  • 1

#7 Alert

Alert
  • Репутация
    56
  • Сообщений: 186
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 12:46

* [Игровой процесс] Переработана скорость охлаждения горячего питья. Теперь они будут остывать быстрее.

 

Вроде же наоборот, горячее теперь дольше остывает.

В тестовых так было.


Сообщение отредактировал Alert: 20 Декабрь 2016 - 12:46

  • 1

ВКС Альянса


#8 Mcoon

Mcoon
  • Репутация
    162
  • Сообщений: 278
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 12:52

 

* [Игровой процесс] Переработана скорость охлаждения горячего питья. Теперь они будут остывать быстрее.

 

Вроде же наоборот, горячее теперь дольше остывает.

В тестовых так было.

 

Тьфу! smile.png Верно, это у меня затмение какое-то. smile.png


Добавлено позже:

 

 

* [Игровой процесс] Щетка теперь может быть использована в качестве дров. (Если это не поэтическое название чего-то еще, конечно. Подскажите что за щетка?

 

 

Скорее всего, это небольшой куст.

 

С очень большой вероятностью это так и есть. Чертовы канадцы. smile.png Исправлю когда посмотрю в игре. 

Посмотрел видео чье-то. Таки да, это кусты. Спасибо, поправил.


Сообщение отредактировал Mcoon: 20 Декабрь 2016 - 12:58

  • 0

#9 Alert

Alert
  • Репутация
    56
  • Сообщений: 186
  • Сложность:Незваный гость

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 13:48

Я бы кстати поостерегся серьезно играть день-другой, как обычно после апдейта найдётся неведомая хрень и кумулятив на неё.


  • 0

ВКС Альянса


#10 Incendium

Incendium
  • Репутация
    352
  • Сообщений: 981
  • ГородМосква
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 14:32

Сейчас 4 часа бегал на сталкере, всё пашет исправно. Только вот респ волков на дистанции агра так и не починили. Идёшь по озеру, никого не трогаешь, вертишь головой, вокруг ни души. И тут "Аррр!". Приплыли.

 

 

* Мобильность(как в игре переведено?):

 

У меня перевод фанатский, там на одёжке просто "Бег:" и проценты.

 

PS Заметил вот. При поедании/выпивании чего-либо из рюкзака после трапезы происходит небольшой кулдаун, в течение которого не можешь ничего сделать, а игра продолжает жить. В секунду, не больше, но быстро сожрать что-то перед самым боем с волком, если голоден и хочешь повысть шансы на успешный исход дела, больше не получится. Не думаю, что баг, больше похоже на фичу, усложняющую экономию еды.


Сообщение отредактировал Incendium: 20 Декабрь 2016 - 14:38

  • 0

Купил мелки от тараканов... В голове тихо: сидят, рисуют...

 

Палить из ружья может любой. А вот стрелять из лука - это искусство. (с) Фарго


#11 Byzon83

Byzon83
  • Репутация
    49
  • Сообщений: 146
  • ГородПермь
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 16:11

"Дайте нам что-нибудь интересное. Новую локацию, например. Нам скучно. Мы устали ждать Сюжет и стали забывать об игре." - сказали они.

"Ничего нового у нас нет. Все новинки приготовлены для Сюжета". - ответили им.

"Тогда мы удалим игру и не будем покупать ваши дополнения" - сказали они.

"Подождите, не уходите. Вот вам подарок за долгое ожидание. Открывайте скорее, там то, что вы просили. Исследуйте, покоряйте, выживайте, ждите" - ответили им.

"Спасибо, конечно. Но что нам с этим "подарком" делать? Там же ничего нет..."

mellow.png


  • 2

#12 Incendium

Incendium
  • Репутация
    352
  • Сообщений: 981
  • ГородМосква
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 18:19

Что-то мне кажется, что с лутом одёжки хинтеры переборщили :D

 

Прикрепленный файл  screen_8ba825df-94e2-4f8c-9da9-43d4f16cceec.png   1006,69К   8 Количество загрузок:


  • 0

Купил мелки от тараканов... В голове тихо: сидят, рисуют...

 

Палить из ружья может любой. А вот стрелять из лука - это искусство. (с) Фарго


#13 DayWalker

DayWalker
  • Репутация
    12
  • Сообщений: 27
  • Сложность:Пилигрим

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 19:33

Спасибо за перевод!

 

P.S. Когда же они добавят простейшею функцию снятия одежды в доме, по типу вешки в прихожей. Каждый раз раздевать/одевать "куклу" надоедает. :(


  • 0

#14 Byzon83

Byzon83
  • Репутация
    49
  • Сообщений: 146
  • ГородПермь
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 19:49

Спасибо за перевод!

 

P.S. Когда же они добавят простейшею функцию снятия одежды в доме, по типу вешки в прихожей. Каждый раз раздевать/одевать "куклу" надоедает. sad.png

Собственно, тоже интересовал сей момент. Поделитесь опытом. Что даёт снятие/одевание одежды при входе/выходе из помещения? Меньше изнашивается? Или только "реализьма" для?


  • 0

#15 DayWalker

DayWalker
  • Репутация
    12
  • Сообщений: 27
  • Сложность:Пилигрим

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 20:14

Собственно, тоже интересовал сей момент. Поделитесь опытом. Что даёт снятие/одевание одежды при входе/выходе из помещения? Меньше изнашивается? Или только "реализьма" для?

По крайней мере раньше при "сидении" у печки в доме одежда вроде как изнашивалась.

Сейчас не знаю, месяца три как не запускал игру.

 

P.S.

Я когда играю и нахожусь в одном доме, то его стараюсь протапливать, чтобы постоянно было тепло. rolleyes.gif

Ну и для реализму снимаю одежду и шастаю по дому в "треньках с майкой", в доме же протоплено. biggrin.png


  • 0

#16 Freelander

Freelander
  • Репутация
    78
  • Сообщений: 107
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 20:23

  Тоже не могу привыкнуть к подвисанию игры при приеме пищи.

До сих пор не пофиксили висячие в воздухе предметы, после разламывания под ними мебели.
Теперь сохраняется положение ГГ сидя/стоя при выходе из помещения (или в прошлой версии тоже так было?..).
Новая система выносливости порадовала.
Кажется ГГ стал меньше травмировать запястья/лодыжки на пересеченной местности.
 


  • 0

#17 Audi100

Audi100
  • Репутация
    43
  • Сообщений: 99
  • ГородЕкатеринбург
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 21:04

что-то я полазил, полазил по новой локе и.. я правильно понял что кроме пещер тут жить больше негде? )


  • 0

#18 Nimnul

Nimnul
  • Репутация
    1
  • Сообщений: 4

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 21:21

Ну есть снежное убежище (такое же как сам ставишь), и, кроме охотничьих засидок и сарая, вроде строений нет. Не знаю, находил только укрытие и пещеру (подгружаемую).
  • 0

#19 Audi100

Audi100
  • Репутация
    43
  • Сообщений: 99
  • ГородЕкатеринбург
  • Сложность:Сталкер

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 21:26

Ну есть снежное убежище (такое же как сам ставишь), и, кроме охотничьих засидок и сарая, вроде строений нет. Не знаю, находил только укрытие и пещеру (подгружаемую).

 

подгружаемая пещера это уже что-то. Терпеть не могу такие убежища, но мне пока не понятно как выжить на этой локе на улице, так как максимум что я находил это ножовку и лом, но ни разу ни ножа ни топора. Хотя тут типа есть горнило канечно, но до его использования тоже как то еще дожить надо.

 

дак.. где ее примерно искать?


Сообщение отредактировал Audi100: 20 Декабрь 2016 - 21:27

  • 0

#20 Nimnul

Nimnul
  • Репутация
    1
  • Сообщений: 4

Отправлено 20 Декабрь 2016 - 21:35

Я пока плохо ориентируюсь на новой локе. Помню по реке поднимался вверх (в прямом смысле, по льду с уклоном), к водопаду. А там, у водопада, правее и будет пещера.

Сообщение отредактировал Nimnul: 20 Декабрь 2016 - 21:35

  • 0





Темы с аналогичным тегами обновление, перевод

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных